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第 一 章 设 计 心 理 学 概 述
赫伯特.A.西蒙最早奠定设计心理研究基础,最早明确提出设计是一门关于人工造物的学科
唐纳德· A.诺曼美国认知心理学家,并对“可用性设计”和“情感化设计”进行深入研究。在《设计心理学》一书中运用认知心
理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了可视性、反馈、限制、一致性、启示性重要的可用性设计法则。
“再认”的过程存在四种模式,唐纳德· A.诺曼提出模板匹配模式
心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。
设计心理学:是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。
设计艺术心理学:是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关
因素的科学。
设计心理学研究对象:设计主体心理 (设计师)和 设计目标主体 (用户或消费者)心理。
设计心理学应用于:人机界面设计、网页设计、数字媒体设计、环境艺术设计、
影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
设计艺术心理学的研究范畴:使用与情感
普通心理学把心理过程分为知、情、 意 三个部分。
提出天人合一说的是庄子。
移情说:即赋予事物以情感和生命,由德国的费肖尔父子最早提出,德国的立普斯进一步认为,美感的产生是由于审美时人们把自
己的情感投射到审美对象上,将自身的情感与审美对象融为一体。这些理论对设计情感的掌握和运用具有指导意义;
距离说:即 “距离产生美”,由瑞士心理学家布洛提出,他同时认为,只有 “非功利”地、“纯精神”地关照对象,才能产生美感,
这一观点由于并非建立在科学的实验基础上,具有一定的片面性。
精神分析心理学与艺术心理代表人物:弗洛伊德和荣格。
强调无意识对艺术创作和审美体验的作用的心理学学派是精神分析学派,该学派的创立者是佛洛伊德。
“集体无意识”理论的提出者是瑞士心理学家荣格。
可用性工程:是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科。
可用性工程建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。
可用性工程的实施步骤:用户需求分析,设计/测试/开发 ,安装(使用与反馈)
“可用性”是指产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观满意度。
简述感性工学及其研究内容?即一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术。感性工学的研究包括两个方面:1、将人们
的想象及感性等心愿,翻译成物理性的设计要素,具体进行开发设计。2、以筑波大学原田昭教授为代表人物致力于通过眼睛记录
相机、摄像机、计算机、机器人等装置记录和实验,描述人在艺术欣赏过程中的行为特征,将感性的艺术品欣赏变成了测量的、数
字化的结果。
感觉生理学:偏重心理角度的研究,利用仪器、实验测试或SD量表等定量研究方法对人类的感性进行评估。博物馆内观众欣赏艺
术作品时的行为描述。
马斯洛需要层次理论认为人的需求包括:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。
第二章设计中的感觉与知觉
感觉:是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。感觉是复杂经验建立的基本过程。是
人类一切认知和思维活动的起点。
现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受。
现代心理学根据刺激的性质将感觉分为外部感觉与内部感觉。
感觉的功能包括: 1、生存需要,帮助人类适应外界环境; 2、获得各种生物意义上快乐体验 。
通道:是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。
感觉通道:是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。
感觉通道对应各种感觉器,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等。
绝对阈限:能引起人体产生感觉的最小刺激水平。
差别阈限:通过只有刺激超出一般规律的变化,才能作为外界信号被接受,这两个相似刺激之间被觉察到的最小差别被称为差别阈
限。
阈限的应用体现在哪两个方面?一是提高阈限水平,吸引消费者的注意;二是将差异性与变化降低到阈限以下,使人们不易察觉。
阈限的基本规律:1、韦伯定律:外界刺激之间的最小可觉差与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所能觉察的强度的最小差
别,和背景强度成正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉差的刺激增量越大,公式写为Δ I/I=K。
2、遮蔽效应:人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。
3
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