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大众传播游戏理论下游戏传播幸福感的探究——以《王者荣耀》为例
The exploration on the Happiness of Play Communication in Mass Communication Theory——take the “Glory of Kings”for example
摘 要
游戏本身就是一种媒介,它最基本的功能就是给人们提供娱乐消遣、收获快乐。作为媒介,媒介传播可以带来幸福感。传播游戏理论认为,人们能在传播中收获纯粹的快乐,那么基于这种视域,游戏传播和幸福感之间存在何种关系,这正是此次研究的目的。本次研究以当下热门游戏王者荣耀和它的
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