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基于ELM的手游玩家付费意愿影响因素研究
摘 要
近年手机网络游戏行业发展迅速,市场规模也逐年扩大,诞生了诸如《王者荣耀》一类的国民级别的现象手游。随着智能手机和4G的普及,也越来越多人开始接触并喜欢上手机网络游戏,诸游戏公司也实现了名利双收,游戏行业得到了飞跃的发展。然而就在去年,国家新闻出版广电总局对游戏版号的审批停止了整整六个月,一票未上线的游戏因得不到版号而堆积在库,游戏公司无法回笼研发投资资金,只能谋求现已上线的游戏努力平衡收支。而在游戏行业普遍陷入审美疲劳、缺乏创意的困境的此时,现有游戏对现有玩家的留存、新玩家的积累并最终转化为付费用户,存在着明显的发力不足与瓶颈。故现
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