网络游戏虚拟财产法律问题初探的中期报告.docxVIP

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  • 2023-09-17 发布于上海
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网络游戏虚拟财产法律问题初探的中期报告.docx

网络游戏虚拟财产法律问题初探的中期报告 本报告对网络游戏虚拟财产法律问题的中期调查研究进行了初步探讨和总结,主要结论如下: 一、虚拟财产的性质 虚拟财产与现实世界中的财产是具有异质性的,其最根本的存在形式存在于游戏中。虚拟财产的道德与法律属性复杂,其道德属性暂未得到界定,但目前趋势是将其纳入法律范围,即视为一种财产。虚拟财产的价值来源一般有两种:游戏运营商和玩家的合作或玩家之间商业交易。虚拟财产的交易量不断增加,但其价值并非由当下市场价产生,而是由玩家们对它的需求形成。 二、虚拟财产的产权划分 虚拟财产的产权归属现存不少争议,一般存在游戏运营商、玩家和国家三种可能的产权明示。虚拟财产的产权状态应以用户协议为准,而用户协议是由运营商制定的。由此,网络游戏虚拟财产的产权划分是多元的,应根据游戏体系及相关法律法规开展相应的评估和探讨。 三、虚拟财产的法律地位 虚拟财产的法律地位是多变和复杂的。虚拟财产可被视为具有经济价值的一种财产,应纳入财产权范畴。虚拟财产交易应遵循诚信原则,并受到消费者权益保护。虚拟财产利用可能涉及赌博等违法行为,需承担刑事法律责任。 四、虚拟财产的司法实践 我国虚拟财产的司法实践相对薄弱,以民事案件、合同纠纷为主。对于商业性质交易中的造假、偷窃等行为,只有当权利人提出投诉或报警时,警方才会介入。未来,司法机关需要进一步了解虚拟财产的特点,增加对恶意攻击、虚拟抢劫等犯

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