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远远程程沉沉浸浸式式虚虚拟拟奥奥运运博博物物馆馆
关关键键技技术术研研究究
浙江大学CADCG国家重点 验室
南京大学多媒体技术研究所
国家体育总局体育科学研究所
一一项项目目背背景景和和研研究究意意义义((11))
• 在申奥时,提出建立 “虚拟奥运博物馆” 计划[01年2月]
• 在获得奥运会主办权后,把该项目列入行动计划[01年9月]
• “虚拟奥运博物馆”是虚拟现实与数字博物馆技术 结合,它通过数字
化和网络技术,介绍奥运历史、赛事等内容。
图:位于瑞士洛桑 奥林匹克博物馆 (外景) 图:位于瑞士洛桑 奥林匹克博物馆 (内部)
一一项项目目背背景景和和研研究究意意义义((22))
• 介绍奥运的历史、发展,让中国人更加 解奥运。
• 充分展示中华古代体育文明,让世界更加 解中国。
• 为科技奥运服务,促进一系列相关技术的发展与进步。
图:洛桑奥林匹克博物馆中关于北京的介绍 图:中国古代体育项目—马球
二二相相关关研研究究工工作作及及存存在在的的问问题题((11))
• 数字博物馆利用计算机技术,对博物馆 的展示对象进行数字化,
可以从时间、空间上对实物展品进行延伸。
• 借助三维、全景摄影等现代化手段,观众可从不同角度欣赏观察
展品。
• 数字博物馆还增加了观众的选择性,变 “给你看什么就看什么”
为 “我想看什么就看什么” 。
• 数字博物馆已在国内外广泛应用。
二二相相关关研研究究工工作作及及存存在在的的问问题题((22))
• 古代奥林匹克虚拟博物馆
[美国 artmouth College]
• 奥运博物馆 V /VC [洛桑]
• 现有系统的不足:
* 以二维图片或视频形式展示的比较多。
* 缺乏对运动项目的虚拟展示和仿真。 图:古代奥林匹克运动场教堂遗迹
* 系统的交互性不够。
* 虚拟展品的绘制质量不高。
* 有些系统是单机运行的。
图:虚拟漫游系统
三三研研究究内内容容 ((11))
1 建模与实时绘制技术
2 数字博物馆的交互技术
3 运动项目 拟展示与 拟人技术
4 面向数字博物馆的数据存储与检索
5 拟奥运博物馆原型系统
三三 研研究究内内容容 ((22))
1.建模与实时绘制技术
((11))几几何何和和图图像像的的多多分分辨辨率率表表示示
((22))基基于于图图像像//视视频频的的建建模模和和绘绘制制
(( ))实实时时绘绘制制算算法法研研究究
三 研究内容 (3)
2.数字博物馆的交互技术
((11))基基于于虚虚拟拟化化身身的的人人--机机交交互互
((22))协协同同交交互互技技术术
((33))远远程程交交互互和和多多 台台接接口口
研究内容 (4)
3.运动项目虚拟展示与虚拟人技术
((11))虚虚拟拟人人体体建建模模及及参参数数化化技技术术
((22))运运动动控控制制技技术术
((33))运运动动库库的的构构建建
三 研究内容 (5)
4.面向数字博物馆的数据存储与检索
((11))有有效效的的多多媒媒体体数数据据存存储储结结构构
((22))基基于于网网格格 境境的的数数据据存存储储与与管管理理
((33))基基于于内内容容的的检检索索 ((图图像像、、视视频频检检索索))
5.虚拟奥运博物馆原型系统
((11))基基于于网网格格 境境的的虚虚拟拟博博物物馆馆的的体体系系结结构构
((22))虚虚拟拟奥奥运运场场馆馆的的漫漫游游
((33))体体育育运运动动相相关关游游戏戏
四四关关键键问问题题与与技技术术路路线线((11))
(1)虚拟环境的实时绘制技术
(2)虚拟奥运博物馆中的
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