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远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究-浙江大学.PPT.pdfVIP

远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究-浙江大学.PPT.pdf

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远远程程沉沉浸浸式式虚虚拟拟奥奥运运博博物物馆馆 关关键键技技术术研研究究 浙江大学CADCG国家重点 验室 南京大学多媒体技术研究所 国家体育总局体育科学研究所 一一项项目目背背景景和和研研究究意意义义((11)) • 在申奥时,提出建立 “虚拟奥运博物馆” 计划[01年2月] • 在获得奥运会主办权后,把该项目列入行动计划[01年9月] • “虚拟奥运博物馆”是虚拟现实与数字博物馆技术 结合,它通过数字 化和网络技术,介绍奥运历史、赛事等内容。 图:位于瑞士洛桑 奥林匹克博物馆 (外景) 图:位于瑞士洛桑 奥林匹克博物馆 (内部) 一一项项目目背背景景和和研研究究意意义义((22)) • 介绍奥运的历史、发展,让中国人更加 解奥运。 • 充分展示中华古代体育文明,让世界更加 解中国。 • 为科技奥运服务,促进一系列相关技术的发展与进步。 图:洛桑奥林匹克博物馆中关于北京的介绍 图:中国古代体育项目—马球 二二相相关关研研究究工工作作及及存存在在的的问问题题((11)) • 数字博物馆利用计算机技术,对博物馆 的展示对象进行数字化, 可以从时间、空间上对实物展品进行延伸。 • 借助三维、全景摄影等现代化手段,观众可从不同角度欣赏观察 展品。 • 数字博物馆还增加了观众的选择性,变 “给你看什么就看什么” 为 “我想看什么就看什么” 。 • 数字博物馆已在国内外广泛应用。 二二相相关关研研究究工工作作及及存存在在的的问问题题((22)) • 古代奥林匹克虚拟博物馆 [美国 artmouth College] • 奥运博物馆 V /VC [洛桑] • 现有系统的不足: * 以二维图片或视频形式展示的比较多。 * 缺乏对运动项目的虚拟展示和仿真。 图:古代奥林匹克运动场教堂遗迹 * 系统的交互性不够。 * 虚拟展品的绘制质量不高。 * 有些系统是单机运行的。 图:虚拟漫游系统 三三研研究究内内容容 ((11)) 1 建模与实时绘制技术 2 数字博物馆的交互技术 3 运动项目 拟展示与 拟人技术 4 面向数字博物馆的数据存储与检索 5 拟奥运博物馆原型系统 三三 研研究究内内容容 ((22)) 1.建模与实时绘制技术 ((11))几几何何和和图图像像的的多多分分辨辨率率表表示示 ((22))基基于于图图像像//视视频频的的建建模模和和绘绘制制 (( ))实实时时绘绘制制算算法法研研究究 三 研究内容 (3) 2.数字博物馆的交互技术 ((11))基基于于虚虚拟拟化化身身的的人人--机机交交互互 ((22))协协同同交交互互技技术术 ((33))远远程程交交互互和和多多 台台接接口口 研究内容 (4) 3.运动项目虚拟展示与虚拟人技术 ((11))虚虚拟拟人人体体建建模模及及参参数数化化技技术术 ((22))运运动动控控制制技技术术 ((33))运运动动库库的的构构建建 三 研究内容 (5) 4.面向数字博物馆的数据存储与检索 ((11))有有效效的的多多媒媒体体数数据据存存储储结结构构 ((22))基基于于网网格格 境境的的数数据据存存储储与与管管理理 ((33))基基于于内内容容的的检检索索 ((图图像像、、视视频频检检索索)) 5.虚拟奥运博物馆原型系统 ((11))基基于于网网格格 境境的的虚虚拟拟博博物物馆馆的的体体系系结结构构 ((22))虚虚拟拟奥奥运运场场馆馆的的漫漫游游 ((33))体体育育运运动动相相关关游游戏戏 四四关关键键问问题题与与技技术术路路线线((11)) (1)虚拟环境的实时绘制技术 (2)虚拟奥运博物馆中的

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