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课题
第2节体验动画制作(第一课时)
备课时间
上课时间 主备人 复备人
编号
教学目标
1、知识与技能:
学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面;了解逐帧动画的基本概念; 掌握工具箱中工具的使用。
2、过程与方法:
通过制作“高速公路”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中掌握工具箱 中工具的使用。
3、情感态度与价值观:
激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
教学重点
工具箱中工具的使用
教学难点
工具箱中工具的混合使用
教学方法
演示讲授、实验学习
教学过程
教师活动
学生活动
复备栏
创设情境 导入新课
播放视频“小本子动画「让学生观察动 画的相同地方和不同地方.
制作动画的软件很多,今天我们来 学习用flash软件制作Flash软件是一 款优秀的动画制作软件,采用矢量图形.
设计意图:培养学生观察能力,提 高学习兴趣。
头部相同, 人物动作在变化 头部是重复劳 动,高工作效率 可以用计算机绘 制。学生思考
新课教学 研究探讨 f 1 ash界面
(1)让学生打开flash软件
(2)与绘图软件比较有什么特殊的地方 呢?
(3)引导帮助学生主动探究问题,寻求 解决问题的方法。
(4)竞赛:小组抢答flash界面的各个 组成部分。
设计意图:学生通过实践操作并运 用旧知识来解决新问题一认识flash界 面。有利于培养学生的思维。
通过上机操 作,在自主式学 习当中不断的发 现问题,提出问 题
以小组为单 位,合作学习。 通过实际操作, 研究探讨flash 界面。
教学过程
教师活动
学生活动
复备栏
实践操作 练习工具 箱使用
工具箱分为“工手 项”四个区域分另 (1)利用工具箱1 创作一幅画绘制’ (2)绘图过程中J
表格
(3)引导学生| 问题。
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卜个区域介绍
绘图工具,模仿或
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些工具,写学案中
斫,帮助学生解决
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参煦子案蓼考生 骤小组合作学习 制作过程中了解 工具箱中各个工 具作用,完成学 案中表格
汇报自己小组的 操作方法,互相 学习、交流。
查看
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设计意图:学生逑 手操作等学习方式,写 推动下进行的学习活芯 追求新知,品尝成功白
教学过程
教师活动
学生活动
复备栏
逐帧动画
演示并剖析:唱歌.f la 设问:我们如何导入图片?
.导入系列图片,形成逐帧动画。播放 或测试影片。
.时间轴上每一小格就是一帧(理解帧 的概念并使用好帧是制作Flash动画的 关键)。
.含有图片的帧就是关键帧
关键帧是用来定义动画变化的帧。(在 “时间轴”面板上用一个小圆点表示的 帧)
(关键帧有具体的内容,并非由系统生 成,增加关键帧会增大动画的体积) 4、连续关键帧形成的动画就是逐帧动 画。
设计意图:理解学生理解帧、关键 帧、逐帧动画的含义。
比较与理解
跟随操作,完成
“导入
唱歌的序列图
片”
播放或测试影
片,
嘴巴不断张合在 唱歌。(完成基 本任务)
拓展提升 帧频
演示与讲解:
设问:我们如何使的嘴巴动的慢一些 呢?
帧频:修改帧频(按Ctrl+J修改)后再 播放,观察唱歌的速度,理解帧频的含 义。(将决定动画是否合理跟流畅) 设计意图:了解帧频的作用。
修改帧频后 再播放,观察嘴 巴动的频率,理 解帧频的含义。
巩固练习
给学生几组素材练习简单逐帧动画
小组合作
展示成果
点评作品
设计意图:更好的促进学生理解逐帧动
画。
操作练习
自主创新
成果展示
教学过程
教师活动
学生活动
复备栏
课后反思
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