第一章 设计与制作动画 第2节 体验动画制作 教案 2022—2023学年苏科版初中信息技术八年级.docxVIP

第一章 设计与制作动画 第2节 体验动画制作 教案 2022—2023学年苏科版初中信息技术八年级.docx

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课题 第2节体验动画制作(第一课时) 备课时间 上课时间 主备人 复备人 编号 教学目标 1、知识与技能: 学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面;了解逐帧动画的基本概念; 掌握工具箱中工具的使用。 2、过程与方法: 通过制作“高速公路”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中掌握工具箱 中工具的使用。 3、情感态度与价值观: 激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学重点 工具箱中工具的使用 教学难点 工具箱中工具的混合使用 教学方法 演示讲授、实验学习 教学过程 教师活动 学生活动 复备栏 创设情境 导入新课 播放视频“小本子动画「让学生观察动 画的相同地方和不同地方. 制作动画的软件很多,今天我们来 学习用flash软件制作Flash软件是一 款优秀的动画制作软件,采用矢量图形. 设计意图:培养学生观察能力,提 高学习兴趣。 头部相同, 人物动作在变化 头部是重复劳 动,高工作效率 可以用计算机绘 制。学生思考 新课教学 研究探讨 f 1 ash界面 (1)让学生打开flash软件 (2)与绘图软件比较有什么特殊的地方 呢? (3)引导帮助学生主动探究问题,寻求 解决问题的方法。 (4)竞赛:小组抢答flash界面的各个 组成部分。 设计意图:学生通过实践操作并运 用旧知识来解决新问题一认识flash界 面。有利于培养学生的思维。 通过上机操 作,在自主式学 习当中不断的发 现问题,提出问 题 以小组为单 位,合作学习。 通过实际操作, 研究探讨flash 界面。 教学过程 教师活动 学生活动 复备栏 实践操作 练习工具 箱使用 工具箱分为“工手 项”四个区域分另 (1)利用工具箱1 创作一幅画绘制’ (2)绘图过程中J 表格 (3)引导学生| 问题。 ,????? 直虹A⑴—/ mi ⑴一、 楠 glfi(o)—(: ⑴—j mii(Q)— E 蜀辘骐(S)—f 赌ii⑴一 3,,立H 斗三,, “、斗 □衣 * _=h^ -Lt 1」对咯 中的g 高年 书那1 主创] ? ??? ????????? ?????《? 工具 1。 ,pl A ? )中 ,八 n? R 3、 卜个区域介绍 绘图工具,模仿或 蚣路” 些工具,写学案中 斫,帮助学生解决 ■?黝域n(A) 方蜂11⑴ A好11⑴ 1 邮多角翻 —好 11(B) …硕函F) ?松函AU) 参煦子案蓼考生 骤小组合作学习 制作过程中了解 工具箱中各个工 具作用,完成学 案中表格 汇报自己小组的 操作方法,互相 学习、交流。 查看 4-0 q, T^WlZ) 鼬 铀照■ /I ?fe 6 , 里敲雕黑白q的0a 的碘酸 碎 ,.伸直 !过合作交流、动 々生们在浓厚兴趣 U,自觉主动地去 僖悦。 颉 麻艘1R 帮一 , 设计意图:学生逑 手操作等学习方式,写 推动下进行的学习活芯 追求新知,品尝成功白 教学过程 教师活动 学生活动 复备栏 逐帧动画 演示并剖析:唱歌.f la 设问:我们如何导入图片? .导入系列图片,形成逐帧动画。播放 或测试影片。 .时间轴上每一小格就是一帧(理解帧 的概念并使用好帧是制作Flash动画的 关键)。 .含有图片的帧就是关键帧 关键帧是用来定义动画变化的帧。(在 “时间轴”面板上用一个小圆点表示的 帧) (关键帧有具体的内容,并非由系统生 成,增加关键帧会增大动画的体积) 4、连续关键帧形成的动画就是逐帧动 画。 设计意图:理解学生理解帧、关键 帧、逐帧动画的含义。 比较与理解 跟随操作,完成 “导入 唱歌的序列图 片” 播放或测试影 片, 嘴巴不断张合在 唱歌。(完成基 本任务) 拓展提升 帧频 演示与讲解: 设问:我们如何使的嘴巴动的慢一些 呢? 帧频:修改帧频(按Ctrl+J修改)后再 播放,观察唱歌的速度,理解帧频的含 义。(将决定动画是否合理跟流畅) 设计意图:了解帧频的作用。 修改帧频后 再播放,观察嘴 巴动的频率,理 解帧频的含义。 巩固练习 给学生几组素材练习简单逐帧动画 小组合作 展示成果 点评作品 设计意图:更好的促进学生理解逐帧动 画。 操作练习 自主创新 成果展示 教学过程 教师活动 学生活动 复备栏 课后反思

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