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;10.1 三维视图、三维模型、系统变量与自定义用户坐标系
本节主要介绍三维视图、三维模型的类型、系统变量的设置及自定义用户坐标系,这些内容对于创建三维模型非常重要。
10.1.1 三维视图及其切换方法
AutoCAD提供了俯视、仰视、左视、右视、前视和后视6个平面视图,用于在二维空间中分别表现对象的上、下、左、右、前和后6个面的效果。另外,AutoCAD还提供了西南等轴测、西北等轴测、东南等轴测和东北等轴测4个正交视图,用于在三维空间中分别从西南、西北、东南和东北4个方向表现模型的三维效果。在创建三维模型时,需要将视图从二维视图切换到三维视图。
视频讲解
;10.1.2 三维模型的类型
在AutoCAD中,三维模型有3种类型,分别是实体模型、曲面模型和网格模型。
1)实体模型
实体模型是实实在在的物体,不仅包含面、边等信息,还具备实物的一切特性。实体模型不仅可以进行着色和渲染,还可以进行打孔、切槽和倒角等布尔运算,同时可以检测和分析实体内部的质心、体积与惯性矩等。图所示是链轴零件的三维实体模型。
2)曲面模型
曲面的概念比较抽象,用户可以将其理解为实体的面。曲面模型不仅能着色、渲染等,还可以进行修剪、延伸、圆角和偏移等,但是不能进行打孔、开槽等,如创建的“面域”对象其实就是一个曲面模型。图所示是球轴承零件的曲面模型。;3)网格模型
网格模型是由一系列规则的格子线围绕而成的网状表面,由网状表面的集合来定义三维物体。网格模型仅包含面、边信息,能着色和渲染,但是不能表达真实实物的属性。图所示是底座零件的网格模型。
;10.1.3 系统变量的设置
AutoCAD中的一些系统变量用于控制三维模型的线框密度及表面网格线的数量,从而决定模型的显示光滑度,具体如下。
ISOLINES:用于设置实体表面网格线的数量,值越大网格线越密。当ISOLINES的值为4和30时,实体球体模型的显示效果如图1所示。
FACETRES:用于设置实体渲染或消隐后的表面网格的密度,变量的取值范围为0.01~10.0,值越大网格越密,表面也就越光滑。当FACETRES的值为1和10时,实体球体模型的消隐效果如图所示。。
;DISPSILH:用于控制视图消隐时是否显示实体表面的网格线。当DISPSILH的值为0时显示网格线,当DISPSILH的值为1时不显示网格线。当DISPSILH的值为0和1时,实体球体模型的消隐效果如图所示。
SURFTAB:用于设置网格和曲面模型的线框密度,值越大,网格模型越光滑。当SURFTAB1与SURFTAB2的值均为6和30时,直纹网格圆柱体的效果如图所示。
;10.1.4 坐标系的作用与自定义用户坐标系
在AutoCAD中,坐标系是绘图的重要依据,每个图形的绘制都是通过输入图形各坐标点的参数来完成的。
坐标系是由X、Y和Z?3个坐标轴构成的3个坐标平面,分别是XY平面、YZ平面和ZX平面。在二维绘图空间中,由于Z轴始终垂直屏幕指向用户,因此用户只能看到由X轴和Y轴组成的XY平面;三维绘图空间则显示3个坐标平面,如图10-12所示。
不管是在二维绘图空间还是三维绘图空间中,XY平面始终是绘图平面,因此,在二维绘图空间中可以采用系统默认的世界坐标系,在XY平面轻松绘图,但由于世界坐标系是固定不变的,这并不能满足在三维绘图空间中创建三维模型时的要求,因此系统允许用户根据绘图需求自定义坐标系,这就是用户坐标系。用户坐标系可以灵活地定义XY平面,这对在三维绘图空间中创建三维模型提供了极大的便利。
;10.1.4 坐标系的作用与自定义用户坐标系
在AutoCAD中,坐标系是绘图的重要依据,每个图形的绘制都是通过输入图形各坐标点的参数来完成的。
坐标系是由X、Y和Z?3个坐标轴构成的3个坐标平面,分别是XY平面、YZ平面和ZX平面。在二维绘图空间中,由于Z轴始终垂直屏幕指向用户,因此用户只能看到由X轴和Y轴组成的XY平面;三维绘图空间则显示3个坐标平面,如图所示。
不管是在二维绘图空间还是三维绘图空间中,XY平面始终是绘图平面,因此,在二维绘图空间中可以采用系统默认的世界坐标系,在XY平面轻松绘图,但由于世界坐标系是固定不变的,这并不能满足在三维绘图空间中创建三维模型时的要求,因此系统允许用户根据绘图需求自定义坐标系,这就是用户坐标系。用户坐标系可以灵活地定义XY平面,这对在三维绘图空间中创建三维模型提供了极大的便利。
;自定义用户坐标系的方法非常简单。打开“素材”目录下的“螺母零件三维实体模型.dwg”文件,此时螺母使用的是世界坐标系,其XY平面在螺母的底面,如图所示。
下面将绘图平面XY重新定义在螺母的左、右两个侧面上,在这两个侧面各创建一个圆柱体,并以此为例介绍自定义、保存与调用用户坐标系的相
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