打字小游戏JAVA实验总结及心得体会.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
打字小游戏JAVA实验总结及心得体会 篇一:扫雷游戏实验报告 课程设计 班级:姓名:学号:指导教师:成绩:电子与信息工程学院信息与通信工程系 目录 1.任务概述------------------------------------3 2.功能及模块设计------------------------------3 3.数据构造与算法设计--------------------------4 4.程序描绘------------------------------------6 5.设计感想------------------------------------9 6.参考文献------------------------------------10附录1程序源码--------------------------------10 1.任务概述 1.1设计题目 扫雷游戏 1.2规那么要求 1)图形用户界面。 2)类似windows附件的扫雷游戏。 3)其余功能自行扩展。 1.3目的 锻炼自学才能、办公软件操作才能、程序设计才能、培养学生的编程思想、编程兴趣。 1.4运行环境 Java,esclipse 1.5条件与限制 1)图形界面美观大方。 2)功能必须正确,扩展功能自行丰富。 3)程序设计要注意强健性。 2.功能及模块设计 2.1详细的功能介绍 过程分析:在屏幕中显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数量的随机分布的地雷;玩家可以对雷区进展标记,假设能正确标记出雷区中的所有地雷,那么游戏成功;假设踩雷,那么游戏失败。 1)开局:开局默认初级难度,有三个难度供选择-初级:12*12、中级:15*15、高级:20*20;各级地雷数分别为:10,25,50;雷区每个方块下或有地雷,或者没有地雷; 2)挖雷:将鼠标挪动到某个方格上,并点击鼠标左键,可挖开它;假设所揭开方块下有雷,那么游戏失败;假设没有雷,那么显示数字,数字为这个方格周围八个方格的雷的数目。 3)标记地雷:在鼠标所在的某个方格上右击一次或两次,那么标记该区域;一次表示 认为此区域有雷,两次表示不确定这个区域是否有雷。每标记一个区域,那么显示的地雷数减1。 4)判断胜负:假设挖出了其它所有无雷区,或者标记出了所有的雷区,那么游戏成功。假设在游戏中挖到任何地雷那么游戏失败。 2.2软件模块划分 表1-1 1〕选择游戏难度 2〕重新开始按钮 3)存放未找到的雷的个数 4〕雷区 3.数据构造与算法设计 3.1数据构造 在存放雷区信息时用到了二维数组。 3.2算法 3.2.1随机函数 随机布雷扫雷游戏要求在M行、N列的一块网格游戏区内随机地布上MineNum个雷, 且MineNum的取值应该小于M和N的乘积。这可以在一张M×N的网格上通过满足均匀分布的随机算法实现。其中有MineNum个网格是雷区,剩下的网格为非雷区。游戏的目的是尽可能快地找到所有的雷区,而不踩到地雷。JAVA提供了实现随机算法的类Math,通过Math类的random()方法,这可以很方便的实现随机布雷功能。这可以通过以下的代码实现随机布雷算法。 for(inti=0;iintx=(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1));inty=(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1)); if(mineButton[x][y].isMine!=true){ mineButton[x][y].isMine=true; i++; } } 3.2.2计算点击位置周围雷的数目 扫雷游戏中相邻的九个格子关系亲密,因此需要一个简便的算法对这九个格子进展遍历。 可以用以下算法来实现: for(intx=i-1;xfor(inty=j-1;y=0)(y=0) 篇二:21点游戏实验报告 实验一 一、实验目的21点游戏 1.掌握使用Java语言进展构造化程序设计; 2.熟悉Java根本语法,根本数据类型,各种运算符及表达式的使用,掌握运算符优先 级,熟悉使用Java的选择语句,循环语句。 3.熟悉Eclipse开发环境,编写简单的Application程序,并编译和执行。 二、实验要求 1.调试程序、编译,运行后得到正确的结果; 2.写出实验报告,要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解 决方法。 三、实验环境 1.计算机一台; 2.JDK、MyEclipse工具软件。 四、实验内容 编写并运行21点游戏。 具有菜单形式的界面 掌握Random类根本用法 设计胜负断定算法 五、实验步骤 1.理解21点游戏的根本规那么 2.用0到53代表52张扑克牌 3.完成洗牌发牌模块 4.设计胜负断定算法 六、实验结

文档评论(0)

凹凸漫 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档