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打字小游戏JAVA实验总结及心得体会
篇一:扫雷游戏实验报告课程设计班级:姓名:学号:指导教师:成绩:电子与信息工程学院信息与通信工程系目录1.任务概述------------------------------------32.功能及模块设计------------------------------33.数据构造与算法设计--------------------------44.程序描绘------------------------------------65.设计感想------------------------------------96.参考文献------------------------------------10附录1程序源码--------------------------------101.任务概述1.1设计题目扫雷游戏1.2规那么要求1)图形用户界面。2)类似windows附件的扫雷游戏。3)其余功能自行扩展。1.3目的锻炼自学才能、办公软件操作才能、程序设计才能、培养学生的编程思想、编程兴趣。1.4运行环境Java,esclipse1.5条件与限制1)图形界面美观大方。2)功能必须正确,扩展功能自行丰富。3)程序设计要注意强健性。2.功能及模块设计2.1详细的功能介绍过程分析:在屏幕中显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数量的随机分布的地雷;玩家可以对雷区进展标记,假设能正确标记出雷区中的所有地雷,那么游戏成功;假设踩雷,那么游戏失败。1)开局:开局默认初级难度,有三个难度供选择-初级:12*12、中级:15*15、高级:20*20;各级地雷数分别为:10,25,50;雷区每个方块下或有地雷,或者没有地雷;2)挖雷:将鼠标挪动到某个方格上,并点击鼠标左键,可挖开它;假设所揭开方块下有雷,那么游戏失败;假设没有雷,那么显示数字,数字为这个方格周围八个方格的雷的数目。3)标记地雷:在鼠标所在的某个方格上右击一次或两次,那么标记该区域;一次表示认为此区域有雷,两次表示不确定这个区域是否有雷。每标记一个区域,那么显示的地雷数减1。4)判断胜负:假设挖出了其它所有无雷区,或者标记出了所有的雷区,那么游戏成功。假设在游戏中挖到任何地雷那么游戏失败。2.2软件模块划分表1-11〕选择游戏难度2〕重新开始按钮3)存放未找到的雷的个数4〕雷区3.数据构造与算法设计3.1数据构造在存放雷区信息时用到了二维数组。3.2算法3.2.1随机函数随机布雷扫雷游戏要求在M行、N列的一块网格游戏区内随机地布上MineNum个雷,且MineNum的取值应该小于M和N的乘积。这可以在一张M×N的网格上通过满足均匀分布的随机算法实现。其中有MineNum个网格是雷区,剩下的网格为非雷区。游戏的目的是尽可能快地找到所有的雷区,而不踩到地雷。JAVA提供了实现随机算法的类Math,通过Math类的random()方法,这可以很方便的实现随机布雷功能。这可以通过以下的代码实现随机布雷算法。for(inti=0;iintx=(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1));inty=(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1));if(mineButton[x][y].isMine!=true){mineButton[x][y].isMine=true;i++;}}3.2.2计算点击位置周围雷的数目扫雷游戏中相邻的九个格子关系亲密,因此需要一个简便的算法对这九个格子进展遍历。可以用以下算法来实现:for(intx=i-1;xfor(inty=j-1;y=0)(y=0)篇二:21点游戏实验报告实验一一、实验目的21点游戏1.掌握使用Java语言进展构造化程序设计;2.熟悉Java根本语法,根本数据类型,各种运算符及表达式的使用,掌握运算符优先级,熟悉使用Java的选择语句,循环语句。3.熟悉Eclipse开发环境,编写简单的Application程序,并编译和执行。二、实验要求1.调试程序、编译,运行后得到正确的结果;2.写出实验报告,要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决方法。三、实验环境1.计算机一台;2.JDK、MyEclipse工具软件。四、实验内容编写并运行21点游戏。具有菜单形式的界面掌握Random类根本用法设计胜负断定算法五、实验步骤1.理解21点游戏的根本规那么2.用0到53代表52张扑克牌3.完成洗牌发牌模块4.设计胜负断定算法六、实验结
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