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软件体系结构
仅供参考
Chapter 1
1. 构件的概念,构件的分类方法
构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,
它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
构件模型是对构件本质特性的抽象描述。
三个主要流派:OMG 的CORBA ;SUN 的EJB ;Microsoft 的DCOM
分类方法:关键字分类法、刻画分类法、超文本组织方法
2. 软件危机的表现
软件成本日益增长、开发进度难控制、软件质量差、软件维护困难
3. 构件的重用:检索和提取构建,理解和评价构件,修改构件,构件组装。
4. 软件体系结构的意义: ①是风险承担者进行交流的手段。②是早期设计决策的体现。③是可传递和可重用的
模型。
5. 软件体系结构的发展经历了几个阶段
1) 无体系结构 设计阶段 ( 以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征)
2) 萌芽阶段 (控制流图和数据流图)
3) 初期阶段 (UML)
4) 高级阶段 (高层抽象结构为中心)
6. 软件体系结构定义 (填空)
软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的
相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
Chapter 2
1. 软件体系结构建模的种类
结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、 功能模型
2. 4+1 视图(会画图,详细描述)
逻辑视图,主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务
开发视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
进程视图,侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图,主要考虑如何把软件映射到硬件上
场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来
3. 软件体系结构的核心模型五种元素 [Chapter2 ppt 29]
构件、连接件、配置、端口、角色
4 、软件体系结构的核心模型 (会画,1 对N 的关系)
软件体系结构
1:N
配置 连接件
构件
1:N
1:N
端口 角色
5、软件体系结构的生命周期:需求分析阶段,建立软件体系结构阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段。
Chapter 3
1. 体系结构风格概念
软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
体系结构定义了一个一个家族,即定义了一个词汇表和一组约束。
2. 软件体系结构风格分类:①数据流风格(批处理序列;管道/过滤器)②调用/返回风格(主程序/子程序;面向
对象风格;层次结构)③独立构件风格(进程通信;事件系统)④虚拟机风格(解释器)⑤仓库风格(数据库系
统;超文本系统;黑板系统)
3. 管道过滤器风格优点
1) 使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;
2) 允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;
3) 支持软件重用。只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;
4) 系统维护和增强系统性能简单。新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉;
5) 允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;
6) 支持并行执行,每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行
4. C2 风格系统组织规则:
1) 系统中的构件和连接件都有一个顶部和一个底部;
2) 构件的顶部应连接到某连接件的底部,构件的底部则应连接到某连接件的顶部,而构件与构件之间的直
接连接是不允许的;
3) 一个连接件可以和任意数目的其它构件和连接件连接;
4) 当两个连接件进行直接连接时,必须由其中一个的底部到另一个的顶部。
C2 风格系统的特点:
①系统中的构件可实现应用需求,并能将任意复杂度的功能封
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