基于J2ME的连连看游戏开发毕业设计.docx

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1 毕业设计 引 言 在如今 3G 时代,手机游戏、移动多媒体无线增值服务,已会成为一个热点。我 国主要的移动运营商正在积极努力致力于发展手机游戏业务。 在中国, 手机游戏仍处 于探索时期, 其发展仍然受很多因素的制约。面对广阔的市场和无限的潜在客户的基 础上,如何真正让手机游戏在正确的轨道上发展和运作是电信运营商和游戏开发商急 需解决的问题。 从用户角度看, 手机游戏因其随时随地便于携带的基本特征备受用户关注。 因此 用户无论在户外或车里, 只要是空闲时间, 都可以成为手机游戏参与者。由于游戏节 奏很快,不会占用用户大量的时间, 游戏情节进度可以暂停等效果,给用户提供方便, 并降低了游戏

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