新媒体应用 新媒体创新.pptx

第九章 新媒体创新 01 02 03 04 媒体用户体验概说 新媒体用户体验要素 新媒体用户体验创新方向 实战训练 01 新媒体用户体验概说 一、用户体验与媒体用户体验 01 最早兴起于20世纪40年代的人机交互设计领域,以“可用性”和“以用户为中心的设计“为基础,是指用户使用一个产品时或享受服务过程中的全部体验。 (一)用户体验的概念 传统媒体和新媒体用户体验在内诸多类型媒体的用户体验。 (二)媒体用户体验的内涵 1.媒体的可用性; 2.媒体用户的情感体验; 3.媒体的价值联想,涉及品牌特征,信息的编码和解码以及媒体符号的能指和所指等。 共享的内涵 二、媒体用户体验的发展历程 发展历程 20世纪90年代以前的一段时间,内容体验成为用户体验的大部分因素。 20世纪90年代,web1.0技术的各类门户网站发展起来,对传统媒体的照搬照抄;Web2.0互动性和参与性提高,用户创造,初具社交性。 (二) 个性化、社交化体验成为媒体用户体验的重要维度。智能技术、5G和物联网技术的发展,智能化和场景化体验成为新的维度加入进来。 (三) (一) 传统媒体为主 桌面互联网 移动互联网 三、媒体用户体验的基本类别 03 期望体验、即时体验和长期体验 4.不同阶段 前体验、中体验和长期体验 5.使用过程 6.体验场景分 内部生理和外在感觉体验 1.感知维度 感官体验、情感体验、思考体验、行为体验和关联

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