人工智能 扫雷 课程设计报告.docVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE 1 人工智能project报告 学号:20091000608 姓名:王沙沙 班级:191091 指导老师:赵老师 2011年10月25 目录 1.自动扫雷…………………………………………………………3 需求分析…………………………………………………………3 游戏规则…………………………………………………………3 扫雷游戏设计……………………………………………………3 自动扫雷设计……………………………………………………5 用户手册…………………………………………………………5 运行结果…………………………………………………………6 结论………………………………………………………………7 主要算法代码……………………………………………………7 1 自动扫雷 问题描述、需求分析 扫雷是Windows操作系统自带的桌面小游戏之一,由于其规则简单,长期以来一直受到电脑用户的欢迎。自动扫雷是开始扫雷后根据扫雷规则利用计算机进行扫雷。 开始棋局,单击第一个按钮,因为执行第一个动作时所有按钮是雷的概率都相等,为了方便起见每次开局后都按下第一个按钮,如果不幸第一个按钮就是雷,那么单击--开始--重新开局。 2.游戏规则 游戏界面如下图所示,游戏区域是由M X N个格子组成的“雷区”,左上方的数字显示雷区中未被标出的地雷的个数,右上方的数字显示用户从第一次点击开始所用的时间,单位是秒。中间的图标指示游戏的状态(完成:笑脸;失败:哭脸)。用户需要通过鼠标操作来确定雷区中所有地雷的位置: 左键单击:尝试某个格子是否有地雷。如果该格子下有地雷,则游戏失败·如果该格子下没有地雷但其周围八个格子下有地雷,该格子会显示其周围八个格子中地雷的个数;如果该格子下没有地雷且其周围八个格子下也没有地雷,则此处被挖开。右键单击:改变某个格子是否有雷的标志(工)。或左右键同时单击:当该格子周围已标地雷的个数与格子中的数字相同时,则挖开周围的其余格子。当提示该格子周围已标地雷的个数少于格子; 3.扫雷游戏设计 每个格子有如下几种状态: {MS_NORMAL,MS_OPEN,MS_FLAG,MS_QUEST,MS_EXPLODE} MINESTATUS 1)格子类 共有变量如下: MINESTATUS m_nStatus;//格子状态 int m_nMineNum;//格子周围的雷数,即格子上显示的数字 CWnd *m_pParent;//父窗口 int m_nX,m_nY; //按下按钮的横纵坐标 成员函数 SetStatus(MINESTATUS nStatus)//设置状态 GetStatus()//获取状态 SetMineNum(int nMineNum)//设置雷数 GetMineNum() //获取雷数 DrawItem(BOOL bFail=TRUE);//绘制格子 布雷类 共有变量如下 int m_nRow,m_nCol;//棋盘有多少行多少列 int m_nMineNum; //棋盘上的雷数 int m_nX,m_nY; //棋盘的位置 int m_nOldMine; int m_aMineTest[9]; int m_nMineTest; CMineButton *m_aLandMine[10000]; //棋盘 CWnd *m_pParent; 成员函数 Create(int nRow,int nCol,int nMineNum,int nX,int nY,CWnd *pParent); Reset(int nRow,int nCol,int nMineNum);//重新布局 ReDraw(BOOL bFail);//刷新棋局 LButtonDown(CPoint point);//左键按下 BothButtonDown(CPoint point);//左键与右键同时按下 RButtonDown(CPoint point);//右键按下 MouseMove(CPoint point,int bBothDown);//鼠标移动 LButtonUp(CPoint point);//左键弹起 BothButtonUp(CPoint point)

文档评论(0)

姚启明 + 关注
实名认证
文档贡献者

80后

1亿VIP精品文档

相关文档