scratch编程手动走迷宫.docxVIP

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  • 2023-10-11 发布于浙江
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Scratch编程 scratch编程走迷宫 sratch编程中走迷宫是一个经典的小游戏,虽然网上有很多例子,但本人还是想将自己走迷宫的独特之处和大家分享一下: 操作步骤如下: 1、先删除默认的小猫,导入一个迷宫或自己画一个也行,如上图,修改角色名:迷宫,初始化如下: 2、绘制一个角色“小方块”,两个造型,第二个造型是专为走迷宫时撞墙使用。 3、再选择一个终点角色bowl,改名为“碗”初始化程序如下: 4、选择角色“小方块”,初始化代码如下:造型2是为撞墙后使用的。 点击绿旗,此时舞台上变为如图所示,可以编写走迷宫的代码了。 5、首先定义小方块的移动,我们要用到下面这个侦测积木,当按下光标控制键时改变小方块的坐标从而改变小方块的位置。 为了使主程序简短易懂,此处我们用了自定义积木。 6、只有这些显然是不够的,小方块在移动时会穿过迷宫(穿过墙),需要用到判断语句:是否碰到墙,以及碰到墙后怎么办?建立两个私有变量:小方块横坐标,小方块纵坐标;小方块在移动时同时把它的x坐标,y坐标赋予这两个变量,如果小方块碰到了墙,然后让小方块移动到这两个变量所代表的位置, ,这是什么意思呢?相当于还回到刚才的位置,没有移动,明白了吗?不难理解吧。程序代码如下: 此处又定义了一个积木“检测是否碰到迷宫”使主程序看起来简单易懂。此时程序能正常运行了,也能正常走迷宫了,下面本人再润色一下。 7、首先加入一个

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