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page III
基于TCP/Socket的“英雄之战”游戏的设计与实现
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第1章 绪论 1
1.1 系统开发的背景 1
1.2 系统开发的目标、意义 1
1.3 本文的主要工作 1
1.4 论文结构 1
第2章 需求分析 2
2.1 系统功能需求 2
2.2 数据需求 5
2.3 系统非功能性需求 7
第3章 系统设计 8
3.1 功能模块设计 8
3.2 数据库设计 13
第4章 模块实现 17
4.1 系统软件架构 17
4.2 商品选购实现 21
4.3 货款支付实现 28
4.4 订单管理实现 28
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