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- 2023-10-14 发布于湖北
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MFC程序设计实验报告
五子棋实验
小组人员:
Xxx
Xxx
Xxx
2012-12-2
MFC程序五子棋实验报告
一.实验内容:
通过学习MFC应用程序开发,应用MFC控件等方面知识,编译一个简单的五子棋人人对战游戏。
二.实验过程:
实验分工
该实验是由小组人员共同合作完成,算法设计有彭振负责,编码以及函数实现由赵阳阳负责,调试运行和结果测试分别有杨光和庞腾立负责,实验报告的书写由沈军强负责。
算法设计原理
五子棋的游戏规则对我们大家来说都很很清楚的。只要某一方的棋子在一条直线上,棋子数先达到五或以上,则该方为胜者。根据游戏规则,算法设计分以下几个方面:
棋盘设计:
棋盘的设计主要是控件知识的应用。在棋盘的设计中所定义的控件主要有下面几种:
IDC_BUTTON_START(开始按钮)
IDC_BUTTON_END(结束按钮)
IDC_BUTTON_CHOICE(选择按钮)
IDC_RADIO1(黑棋先按钮)
IDC_RADIO2(白棋先按钮)
IDC_STATIC_BITMAP11到IDC_STATIC_BITMAP1012(棋盘位图120个)
IDC_BUTTON11到IDC_BUTTON1012(棋盘按钮120个)
IDC_TEST_DIOLOG(对话框控件)
IDC_STATIC(分组框两个)
棋盘设计是用一个对话框实现,再加上控件的使用,就形成一个简单的棋盘。
棋子
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