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基于Ogre 3D引擎的真实感树木动态模拟的中期报告
我们的团队正在开发一种基于Ogre 3D引擎的真实感树木动态模拟。在本次中期报告中,我们将介绍我们的项目的当前状态和未来计划。
当前状态:
1. 树木生成算法:我们已经实现了一种基于分形的树木生成算法。该算法使用随机数来生成树干和分支,使其看起来非常自然。
2. 物理模拟:我们使用了Bullet物理引擎来模拟风力对树木的影响。我们已经对树木进行了物理建模,并且可以通过调整树木属性来快速进行风力模拟。
3. 材质和光照:我们使用了Ogre 3D引擎的材质系统,为树木创建了逼真的贴图,并使用了动态光照来使树木看起来更加真实。
未来计划:
1. 改进树木外观:我们将继续优化材质和光照,使得树木看起来更加真实。
2. 优化物理模拟:我们将进一步优化物理模拟,使得树木在风力下的运动更加自然。
3. 实现多种树木:我们希望实现多种树木,包括常见的落叶树和常青树等。
4. 导出为模型或动画:最终,我们计划将一些生成的树木导出为模型或动画,以便在其他项目中使用。
总体而言,我们的团队正朝着一个有挑战性的目标迈进,希望在未来几周内取得更多进展。
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