- 1、本文档共501页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第1章 虚拟现实技术概论;
.目录;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.谢谢观看;
第1章 虚拟现实技术概论;
.目录;;;;;;;;;;;;;;;
.谢谢观看;
第1章 虚拟现实技术概论;
.目录;;;;;;;;;;;;;
.谢谢观看;;;;;;;;
.谢谢观看;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.谢谢观看;;;;;;;;;;;;;;;;;
.谢谢观看;
.Unity3D引擎;
.目录;
1. Unity下载与安装;
1. Unity下载与安装;
2. 创建项目;
3. Unity编辑器界面;
3. Unity编辑器界面—Project面板;
3. Unity编辑器界面—Hierarchy面板;
3. Unity编辑器界面— Inspector面板;
3. Unity编辑器界面—Scene面板;
3. Unity编辑器界面— Game面板;
3. Unity编辑器界面— Console面板;
.谢谢观看;
.Unity3D引擎;
.目录;
1. Game Object、Component;
2. 外部资源的导入和使用;
3. 预设体Prefab;
4. 材质Material;
5. 光源系统Light;
6. 摄像机Camera;
7. 粒子系统Particle;
7. 粒子系统Particle--火焰效果;
7. 粒子系统Particle--火焰效果;
8. 物理系统Physics;
8. 物理系统Physics--刚体Rigidbody;
8. 物理系统Physics--碰撞器Collider;
.谢谢观看;
.Unity3D引擎;
1. 创建一个新的场景
File New Scene
2.导入Unity自带的标准资源包Environment
Asset Store页面的搜索框中输入standard Assets,页面中选择第一个下载;下载完成后,直接点击import按钮。
Project视图中的Assets文件夹下新增加了一个Standard Assets文件夹,其下包含: 2D、相机(Cameras)、角色(Characters)、跨平台输入(CrossPlatformInput)、效果(Effects)、环境(Environment)、粒子系统(ParticleSystems)、原型(Prototyping)、实用工具(Utility)和车辆(Vehicles)等文件夹。
Project视图中的Assets Standard Assets Environment文件夹中提供了地形系统设计中需要的树木、花草、水等资源纹理贴图;
3.导入外部资源包
点击菜单Assets Import Package Custom Package;
文件选择框中选择以“.unitypackage”为扩展名的资源;
在Import Unity Package对话框中点击“All”按钮后,再点击“Import”按钮;
Project视图中的Assets文件夹下新增加了一个Terrain Assets文件夹;4.Scene场景中创建一个Terrain游戏对象
Hierarchy面板下的Create 3D Object Terrain;
调整摄像机的角度到合适位置,以便观察地形的变化;
5.地形系统的工具按钮
创建相邻地形图:在当前地形图的四边增加新的地形图,可形成不规则形状的地图;
地形绘制
种树工具:在Terrain中添加树木。
细节绘制:用于添加草丛、花和其他小物体(例如岩石)。
地形设置:Terrain的参数设置面板;6.地形设置--Resolution
单击地形设置按钮,找到Mesh Resolution
设置地形宽度(Terrain Width):500
长度(Terrain Length):500
高度(Terrain Height) :600
7. 绘制地形的第一层纹理
Inspector面板中,单击Terrain下的Paint Terrain工具,选择paint Textures,点击按钮Edit Terrain Layers Create Layer,弹出的Select Texture2D对话框中选择一种Grass的纹理贴图
点击添加的纹理图,修改Tilling值:X—10、Y—10,使草地效果更接近真实实景。
;8. 绘制地形中的道路
您可能关注的文档
最近下载
- DB5301_T 90-2023 工程建设项目联合测绘 技术规范.pdf VIP
- 2023年湖南岳阳市第一中学高一上入学考试数学模拟试卷附答案解析.pdf VIP
- 建立良好师生关系促进教育教学.pptx
- 2025年辅警招聘考试公安基础知识(情景分析题)模拟试卷3(题后含答案及解析.pdf VIP
- 中建一局首都体育学院项目临电方案(终)(28P)2.pdf VIP
- 无领导小组讨论几个派别、无领导小组讨论角色、无领导小组讨论面试十大精准切点、无领导小组讨论答题技巧、无领导小组讨论的加分项.docx VIP
- 《无人机基础》课件.pptx VIP
- 工程增项申请表格.docx VIP
- 2021利达JB-QG-LD988EL JB-QT-LD988EL 火灾报警控制器 消防联动控制器调试手册.docx VIP
- 实验动物学发展的趋势.ppt VIP
文档评论(0)