虚拟现实技术导论PPT完整全套教学课件.pptx

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第1章 虚拟现实技术概论 ; .目录;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .谢谢观看 ; 第1章 虚拟现实技术概论 ; .目录;;;;;;;;;;;;;;; .谢谢观看 ; 第1章 虚拟现实技术概论 ; .目录;;;;;;;;;;;;; .谢谢观看 ;;;;;;;; .谢谢观看 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .谢谢观看 ;;;;;;;;;;;;;;;;; .谢谢观看 ; .Unity3D引擎 ; .目录; 1. Unity下载与安装 ; 1. Unity下载与安装 ; 2. 创建项目 ; 3. Unity编辑器界面; 3. Unity编辑器界面—Project面板; 3. Unity编辑器界面—Hierarchy面板; 3. Unity编辑器界面— Inspector面板; 3. Unity编辑器界面—Scene面板; 3. Unity编辑器界面— Game面板; 3. Unity编辑器界面— Console面板; .谢谢观看 ; .Unity3D引擎 ; .目录; 1. Game Object、Component ; 2. 外部资源的导入和使用 ; 3. 预设体Prefab ; 4. 材质Material; 5. 光源系统Light; 6. 摄像机Camera; 7. 粒子系统Particle; 7. 粒子系统Particle--火焰效果; 7. 粒子系统Particle--火焰效果; 8. 物理系统Physics; 8. 物理系统Physics--刚体Rigidbody; 8. 物理系统Physics--碰撞器Collider; .谢谢观看 ; .Unity3D引擎 ; 1. 创建一个新的场景 File New Scene 2.导入Unity自带的标准资源包Environment Asset Store页面的搜索框中输入standard Assets,页面中选择第一个下载;下载完成后,直接点击import按钮。 Project视图中的Assets文件夹下新增加了一个Standard Assets文件夹,其下包含: 2D、相机(Cameras)、角色(Characters)、跨平台输入(CrossPlatformInput)、效果(Effects)、环境(Environment)、粒子系统(ParticleSystems)、原型(Prototyping)、实用工具(Utility)和车辆(Vehicles)等文件夹。 Project视图中的Assets Standard Assets Environment文件夹中提供了地形系统设计中需要的树木、花草、水等资源纹理贴图; 3.导入外部资源包 点击菜单Assets Import Package Custom Package; 文件选择框中选择以“.unitypackage”为扩展名的资源; 在Import Unity Package对话框中点击“All”按钮后,再点击“Import”按钮; Project视图中的Assets文件夹下新增加了一个Terrain Assets文件夹;4.Scene场景中创建一个Terrain游戏对象 Hierarchy面板下的Create 3D Object Terrain; 调整摄像机的角度到合适位置,以便观察地形的变化; 5.地形系统的工具按钮 创建相邻地形图:在当前地形图的四边增加新的地形图,可形成不规则形状的地图; 地形绘制 种树工具:在Terrain中添加树木。 细节绘制:用于添加草丛、花和其他小物体(例如岩石)。 地形设置:Terrain的参数设置面板;6.地形设置--Resolution 单击地形设置按钮,找到Mesh Resolution 设置地形宽度(Terrain Width):500 长度(Terrain Length):500 高度(Terrain Height) :600 7. 绘制地形的第一层纹理 Inspector面板中,单击Terrain下的Paint Terrain工具,选择paint Textures,点击按钮Edit Terrain Layers Create Layer,弹出的Select Texture2D对话框中选择一种Grass的纹理贴图 点击添加的纹理图,修改Tilling值:X—10、Y—10,使草地效果更接近真实实景。 ;8. 绘制地形中的道路

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