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- 2023-10-23 发布于上海
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虚拟物品个性化推荐系统设计与实现的中期报告
一、项目背景与意义
1.1 项目背景
随着电子商务及移动端应用的普及,虚拟物品交易也成为一项流行的消费方式。虚拟物品不像实物商品那样有形,所以在消费市场中极具灵活性和可塑性。虚拟物品种类繁多,各种游戏装备、游戏币、游戏内物品等都可以作为虚拟物品进行交易,使得社交网络、游戏平台等各类数字经济领域的发展趋势愈发关注虚拟物品。
当前,市面上的虚拟物品推荐系统一般是通过基于用户浏览历史或偏好感兴趣标签等信息进行推荐,缺乏更直接、简洁、个性化的用户推荐方式。
1.2 项目意义
针对市面上推荐系统的缺陷,本项目旨在研发一款具有生动、直观特性,更有个性化的虚拟物品推荐系统,使得用户更直接、有针对性的查找并购买虚拟物品,同时方便商家推销虚拟物品,提高商品销售量,更好地服务广大用户。
二、项目实施步骤
2.1 项目需求分析
在本项目的需求分析阶段,我们根据目标用户和商家需求,以及现有的推荐系统缺陷来确定系统需求和功能。具体要求如下:
(1)基于用户的个性化兴趣推荐虚拟物品;
(2)用户可以通过关键词查找自己感兴趣的虚拟物品;
(3)商家能够向平台上发布出售的虚拟商品;
(4)商家可以根据不同级别的会员定价,促销策略等来提高销售量;
2.2 系统设计方案
在分析需求后,我们选择了以下方案来实现系统:
2.2.1 虚拟物品数据的处理
在本系统中,虚拟物品的数据
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