模仿到创新 SCS教学法点亮学生思维 《按键灯》教学案例分析.docx

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向学生们展示灯泡的不同颜色后,学生们会自行选择颜色,并告诉老师自己选择的颜色,此时教师会将灯泡从蓝色变成红色。然后,老师会对这盏灯的RGB值(Red、Blue、Green)进行解析,以便于后续的灯光设置。接下来,教师会布置三个额外的任务,分别为“设计电路”,“制作原型”,“解决实际问题”。每个任务都有特定的时间限制,并要求学生提前预习完成,确保学生对每个任务有足够的了解和准备。同时,为了帮助学生更好地理解和应用所学的知识,教师还会组织一些小测验或实验环节,以检验学生在课堂学习中的理解和运用情

模仿到创新 SCS 教学法点亮学生思维 —— 《按键灯》课堂教学案例分析 一、案例背景 随着信息技术的发展,科学技术的提升,人工智能成为了信息技术发展的新 方向。2017年7月,国务院发布《新一代人工智能发展规划》,提出实施全民智 能教育工程,在中小学开设人工智能相关课程,逐步推进编程教育。全国各地开 展人工智能课程,引发了全民学习人工智能的热潮。在这个大背景下,我校改建 了人工智能实验室,在八年级普及性开设《创意电子》课程。 二、教材分析 本节课选自广东教育出版社出版的《创意电子》第一单元第二课的内容,主 要介绍了如何通过编程实现利用按钮控制灯。知识点包括:1、数字输入代码 块、如果代码块、“比较运算”代码块、高/低”代码块的使用。2、按钮的 使用。3、条件结构的使用。4、程序设计中“高和低”、“真和假”、“1和0”的 概念。 知识内容比较多,教师进行了知识要点的整理和提炼,把它校本课程网站上, 供上课教学和学生自学使用。 三、学情分析 本节课的对象是八年级的学生,他们思维活跃,对新事物有较高的热情,有 一定的探究精神和协作能力。初一的时候,已经进行了一年的机器人课程的学习, 对硬件的搭建和图形化编程已经很熟悉。 通过前面两节课的学习,认识了创意电子的基本套件, mate 主控板的主要 接口和功能,能够进行基本的硬件连接和使用米思齐软件进行编程。他们对于数 字输入代码块,变量代码块使用也比较熟悉。 但是,学生的总体水平参差不齐,有些学生参加过机器人竞赛的培训,对于 创意电子套件上手很快,但也有学生逻辑思维和动手能力比较差,跟不上课堂节 奏。教师在课堂中需要充分考虑的这些特点,采用适合的教学策略。 四、教学目标 知识与技能 1、能够使用按钮来控制灯。 2、理解并掌握数字输入模块的使用。 3、理解并掌握条件结构在编程中的应用。 过程与方法 1、通过制作简单的按键灯,认识新的代码块。 2、通过优化按键灯程序,让学生理解和掌握条件结构的使用。 情感态度价值观 1、培养学生程序控制硬件的智能思维。 2、培养学生的探究意识和与人协作、交流,解决问题的能力。 3、培养学生创新意识、创新精神和创新能力。 教学重点:1、数字输入代码块的使用。2、条件结构的应用。 教学难点:1、条件结构的应用。2、创新思维的激发。 五、 教学策略与方法 本节课主要采取了SCS 教学法。分成七步,首先是S(Story)故事情境导入, 采用了变魔术的方式导入课程中,并让魔术灯原理贯穿全课。 C(Copy) 简单任 务模仿,让学生模仿第一个简单任务,点亮一盏灯,激发学生的效能感。S(state) 知识要点学习,对知识要点、操作要点进行分析讲解,提供知识支架。 C(Copy Extend)扩展任务模仿,在简单任务的基础上发布拓展任务,点亮三盏灯,增加学 生的成就感和探索欲。 S(Stimulate) 创新激发引导,发布第三个任务:综合任 务,引导学生学生创作综合作品,实现创新能力和高阶思维培养。C(Cooperation) 协同任务完成。最后,引导学生小组协作完成任务,并进行作品分享。 六、实施环境和所需配套材料清单 实施的环境:多媒体电脑室校本课程网站米思齐编程软件 辅助的硬件:心意达微课宝魔术灯泡 配套材料清单:mate 主控板1个 数据线1条 灯 4 个 按 钮 4 个 连 接 线 8 条 创意电子套件 魔术灯泡 米思齐软件 心意达微课宝展台 七、课时安排 两节课连堂 八、 教学过程实录 图 2 教师用红蜘蛛软件控制全班电脑,打开米思齐软件讲解编程思路(见图2) 和编程要点。( 一 教师用红蜘蛛软件控制全班电脑,打开米思齐软件讲解编程思路(见图2) 和编程要点。 师:同学们,今天我们继续来点亮我们的创客之路。在上课之前,老师先给 大家表演一个魔术“亮与不亮,你说了算!” 教师让学生把窗帘拉好,教室灯关闭,课室变黑,营造出神秘氛围。教师模 仿魔术师表演魔术的方式,拿出一盏魔术灯。当手靠近魔术灯泡时,大声说,“亮!” 灯泡立刻就变亮。教师再大喊“换一个颜色!”灯泡由蓝色换成红色。(同学中发 出“哇、哇、哇”的声音) 师:同学们,你们知道玄机在哪里吗? 生:你手上的戒指。 教师解释其中原理:这是磁控灯。魔术灯泡里面有三盏不同颜色的LED 灯, 当教师手上的戒指靠近某一盏灯的时候,就相当于按下该盏灯的开关,灯就亮了。 师:这节课我们就利用创意电子套件,结合米思齐软件编程,做有趣的按键 灯。 (二) C(Copy )简单任务模仿 教师打开校本课程网站,发布第一个简单任务,任务一:点亮一盏灯(一个 按钮控制一盏灯,见图1)。 图 1 教师用心意达微课宝展示所需要的套件清单即,主控板、数据线、 一个按钮 一个灯,两条连接线。 教师示范操作,引导学生进行正确的接

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