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01比赛解析电子游戏对于大学生的利与弊各有千秋。一方面,它为大学生提供了一个娱乐休闲的好方式,有助于缓解压力,提升心理素质。另一方面,过度沉迷于游戏可能会导致成绩下滑,甚至影响身心健康。因此,大学生应合理利用电子游戏,既要避免它带来的不良影响,又要享受其中的乐趣。总结:电子游戏对大学生的利大于弊是一个复杂而深远的问题。虽然它为大学生提供了丰富的娱乐选择,但也可能导致学生过于依赖电子游戏,从而失去现实生活中的交往能力和责任感。因此,大学生应该适度使用电子游戏,既要保证其娱乐性,也要注重其实
网络游戏的利与弊(辩论材料)
青少年玩电子游戏,可能是现在非常普遍的现象,确实值得讨论。这个辩题我自己还挺有感觉的。我上学的时候,也曾经沉迷于电脑游戏。不过当时玩的都是单机游戏,不是网络游戏。坦白地说,我现在还会偶尔玩一下,玩的还是20年前的那些游戏,还是觉得很好玩。当然,我也要说一下,我现在不会再沉迷进去,我要把精力更多地给到事业和家人,不需要再从游戏中获得价值感和成就感。
01辩论点评
正方
一辩:玺霖,提出适当玩游戏是可以的,同时玩游戏虽然有弊端但也不能以偏概全。
二辩:美辰,玩游戏可以培养创造力、解决问题的能力和团队合作能力。玩游戏还是一种社交的机会。打游戏充值并不是骗钱,是一种正常的商业活动。还提到电竞游戏已经发展为专业化赛事。
三辩:玺霖,强调近视跟玩游戏没有直接关系。
四辩:锦文,提到其实让人上瘾的不仅仅是游戏,这一点提出得非常好。此外还提出了游戏给了孩子现实生活中得不到的心理需求,比如成就感、认同感,这一点也非常好。父母无法满足孩子的心理需求,游戏反而是在帮孩子。
反方
一辩:稼耕,提出玩游戏对健康不好。游戏的设计就是会让人沉迷。还讲了一个小科普,关于玩游戏对大脑神经元的影响。
二辩:炫彤,提出玩游戏容易上瘾荒废学业,还会乱花钱。此外还提出小孩的自制力很差,容易上瘾。
三辩:行健,拿出统计数据和社会案例来论证本方观点,非常有含金量的发言。
四辩:致燊,提出玩暴力游戏会模仿,还会荒废学业。
总体上
反方一直在抛出观点,玩游戏对健康不好,会影响视力,玩游戏会上瘾,充值乱花钱。
正方针对反方观点逐条反驳,比如打游戏充值是正当的,近视跟玩游戏没有直接关系,上瘾的是这个人,而不是游戏造成的。
整体上双方都守住了本方的论点底线。同时,如果能更加深入探索一些会更好。比如刚才家长发言时玺霖妈妈提到,不让孩子们玩游戏,孩子们很有能量,你让他们做什么呢?还比如玩游戏是否就是你们辩论中提到的种种问题的根本原因呢?如果不是,又是什么呢?有利有弊的情况下,如何弱化不利的一面同时发展有利的一面呢?其实都可以讨论一下。
主持人
芷西,第一次主持辩论,整体控场把握得很到位,可以让辩论赛顺畅进行,并且可以灵活应对突发情况。总体来说非常不错,值得称赞。
02 辩题剖析
我们今天辩论玩游戏的利弊,我想问一下大家,如果世界上没有电子游戏,大家是不是都去学习了呢?很显然并不是。其实学习和游戏并不矛盾,学习的对立面不是玩游戏,学习和玩游戏有共同的对立面,都是孤独、空虚和无聊。就算世界上没有游戏,也会上瘾别的,比如赌博瘾,烟瘾,酒瘾,小说瘾,至少手机瘾很多人都有。所以如何解决这种孤独、空虚和无聊,这个才是我们真正要解决的问题。我们可以试着思考如何把学习的过程设计得更加有趣,能够充分激发学生的兴趣。据说很多互联网公司就是把工作设计成游戏的模式,非常有效地提高了工作效率和员工的工作热情。
最后再说一下,孩子沉迷游戏,背后是有原因的。这时作为家长就要看下,到底是什么家长给不到,但从游戏中可以得到的,比如孩子需要被看见、被重视、被认可,需要家长的理解和陪伴,但往往家长因为很多原因给不了,这时孩子只能在游戏中寻找价值感和归属感。孩子在外在环境中满足不了自己的需要,只能进入虚拟世界去寻找。所以某种程度上,作为家长要去感谢电子游戏,因为你满足不了孩子的心理需求,游戏在帮你满足。
所以孩子沉迷游戏,家长一定要自我检讨,是不是在孩子教育上有了缺失。并且家长不能只在表面解决问题,比如没收手机、没收平板,这样作用不大,孩子只能继续迷茫痛苦下去。解决问题的关键是家长要帮助孩子找到努力方向,并从中获得价值感和成就感。
电子游戏对大学生是否利大于弊
电子游戏对大学生的利与弊,这个问题是社会所关注的焦点问题之一。为使同学处理好电子游戏与学习生活的关系,同时锻炼同学们的逻辑思维,提升表达能力,3月23日,2262中队团支部举办了一场题为“电子游戏对大学生是否利大于弊”的辩论赛。
本场辩题:电子游戏对大学生是否利大于弊
正方
电子游戏对大学生利大于弊
反方
电子游戏对大学生弊大于利??
?掷地有声地立论、铿锵有力地质询、针锋相对地反驳陈词、巧妙灵活地防守反击
舌灿莲花,情理交锋;旁征博引,字字珠玑;辩思寰宇,深沉如海;雄辩滔滔,掷地有声。
辩论赛是思想碰撞的火花,也是灵魂交流的升华,唇枪舌战的背后是不同观点的激情碰撞。辩手们对于电子游戏的利与弊进行的多方面的辩驳,让我们每个人都对电子游戏对大学生的利与弊产生了新的认识。
正方底层逻辑
电子游戏的本质是一种低成本,高效率的虚拟操作行为,它在避免了现实生活中操作易出现意外危险的基础上,给玩家们提供了锻炼观察力、身体协调力、团队协作力等能力的机会,调节大脑思维灵活度,是当下一种优质的娱乐途径。
反方底层逻辑
电子游戏有一个重要特性,即成瘾性。
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