VR 迎拐点放量高速增长!硬件端龙头强者恒强.doc

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VR/AR产业链按硬件环节划分可以分为终端、核心器件和配套外设三部分。其中终端主要包括PC端设备和一体机等;核心器件主要包括芯片、传感器、显示器、光学器件、摄像头,其中由显示器和光学器件构成的光学系统是终端设备的核心,决定了HMD的最终质量。配套外设主要包括手柄和体感设备。 #VR# VR/AR产业链: 资料来源:东方证券 整体而言,VR产业硬件端技术难度高、布局需要一定技术积累且需配套生态运作(内容分发平台),行业集中度较高。 当前市面主流VR头显已基本满足消除晕眩感的三大指标,且其产品形态较为成熟,后期发展技术路线亦相对明确,叠加现象级产品Quest2价格下探,消费级VR产品迎来拐点开始快速放量,根据VR陀螺统计,2021年VR头显出货量达1110万台。 应用方面,《半衰期:Alyx》证明VR内容带硬件模式可行,出货量提升带动VR游戏收入高速增长,产业进入硬件和内容双驱动阶段。 VR头显是利用人的左右眼获取信息差异,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感 觉的一种头戴式立体显示器。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像, 人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。#VR# 资料来源:DeepTech深科技 根据Counterpoint对全球XR厂商出货量市占率的统计,2020Q1-2021Q1TOP6厂商出货量市占率均高于75%。 2020Q1-Q3Oculus、索尼

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