维游戏动画制作通用流程编制说明.pdf

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团体标准 《三维游戏动画制作通用流程》 编制说明 《三维游戏动画制作通用流程》小组 二o二三年十月 目录 一、工作简况................................................................................................... 二、标准编制原则和主要内容.……………………... 3 三、主要试验和情况分析.............................................................................. 4 四、标准中涉及专利的情况.......................................................................... 4 五、预期达到的效益(经济、效益、生态等),对产业发展的作用的清 况....................................................................................................................... 4 六、与有关的现行法律、法规和强制性国家标准的关系……………………..4 七、重大意见分歧的处理依据和结果………………………………………………….4 丿\、标准性质的建议说明.............................................................................. 4 九、贯彻标准的要求和措施建议....……..…………… 4 十、废止现行相关标准的建议.…………………... 4 十一、其他应予说明的事项.......................................................................... 4 一、工作简况 (一)任务来源 根据 2020 年全国标准化工作要点,大力推动实施标准化战略,持 续深化标准化工作改革,加强标准体系建设,提升引领高质最发展的能 力。为响应市场需求,需要制定完善的三维游戏动画制作通用流程,满 足市场产品质量提升需要。依据《中华人民共和国标准化法》,以及《团 体标准管理规定》相关规定,中国中小商业企业协会决定立项并联合武 汉荆楚点石数码设计有限公司等相关单位共同制定《三维游戏动画制作 通用流程》团体标准。 (二)编制背景及目的 制作三维动画需要团队合作,涉及多个专业领域的技能,从角色设 计、建模到动画制作和后期制作,每个环节都需要专业的知识和技术支 持。三维动画制作是一个复杂而耗时的过程。如果没有一个完整的流程 来规划和管理,很容易出现工作重复和浪费时间的现象。三维动画制作 过程中,流程中的每一个步骤都需要精细的制作,从创建角色、场景到 编辑关键帧等各个环节都需要严格把关。只有通过流程的规范化和优化, 才能保证动画的质量和效果。本标准所提及的三维游戏动画制作通用流 程,有利千提高项目质量、缩短制作时间和降低成本,提高生产效率, 促进产业标准化应用水平升级,引领行业高质量发展。 (三)主要工作过程 1 、起草阶段 2023 年 9 月,武汉荆楚点石数码设计有限公司按照“中国中小商业 企业协会关于《三维游戏动画制作通用流程》团体标准立项的公告“要 求,成立了标准起草工作组。 —1— 工作组对国内外三维游戏动画制作通用流程的现状与发展情况进行 了全面调研,同时广泛搜集和检索了三维游戏动画制作通用流程资料, 并进行了大量的研制、试验及验证。在此基础上编制了《三维游戏动画 制作通用流程》标准草案。 2、征求意见阶段 形成标准草案稿之后,起草组召开了多次专家研讨会,从标准框架、 标准起草等角度广泛征求多方意见,从理论完善和实践应用方面提升标 准的适用性和实用性。经过理论研究和方法验证,明确和规范三维游戏 动画制作通用流程。千 2023 年 10 月提交《三维游戏动画制作通用流程》 标准征求意见稿及征求意见稿编制说明,拟定于 2023 年 10 月底网上公 示征求意见稿,广泛征求各方意

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