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团体标准
《三维游戏动画制作通用流程》
编制说明
《三维游戏动画制作通用流程》小组
二o二三年十月
目录
一、工作简况...................................................................................................
二、标准编制原则和主要内容.……………………... 3
三、主要试验和情况分析.............................................................................. 4
四、标准中涉及专利的情况.......................................................................... 4
五、预期达到的效益(经济、效益、生态等),对产业发展的作用的清
况....................................................................................................................... 4
六、与有关的现行法律、法规和强制性国家标准的关系……………………..4
七、重大意见分歧的处理依据和结果………………………………………………….4
丿\、标准性质的建议说明.............................................................................. 4
九、贯彻标准的要求和措施建议....……..…………… 4
十、废止现行相关标准的建议.…………………... 4
十一、其他应予说明的事项.......................................................................... 4
一、工作简况
(一)任务来源
根据 2020 年全国标准化工作要点,大力推动实施标准化战略,持
续深化标准化工作改革,加强标准体系建设,提升引领高质最发展的能
力。为响应市场需求,需要制定完善的三维游戏动画制作通用流程,满
足市场产品质量提升需要。依据《中华人民共和国标准化法》,以及《团
体标准管理规定》相关规定,中国中小商业企业协会决定立项并联合武
汉荆楚点石数码设计有限公司等相关单位共同制定《三维游戏动画制作
通用流程》团体标准。
(二)编制背景及目的
制作三维动画需要团队合作,涉及多个专业领域的技能,从角色设
计、建模到动画制作和后期制作,每个环节都需要专业的知识和技术支
持。三维动画制作是一个复杂而耗时的过程。如果没有一个完整的流程
来规划和管理,很容易出现工作重复和浪费时间的现象。三维动画制作
过程中,流程中的每一个步骤都需要精细的制作,从创建角色、场景到
编辑关键帧等各个环节都需要严格把关。只有通过流程的规范化和优化,
才能保证动画的质量和效果。本标准所提及的三维游戏动画制作通用流
程,有利千提高项目质量、缩短制作时间和降低成本,提高生产效率,
促进产业标准化应用水平升级,引领行业高质量发展。
(三)主要工作过程
1 、起草阶段
2023 年 9 月,武汉荆楚点石数码设计有限公司按照“中国中小商业
企业协会关于《三维游戏动画制作通用流程》团体标准立项的公告“要
求,成立了标准起草工作组。
—1—
工作组对国内外三维游戏动画制作通用流程的现状与发展情况进行
了全面调研,同时广泛搜集和检索了三维游戏动画制作通用流程资料,
并进行了大量的研制、试验及验证。在此基础上编制了《三维游戏动画
制作通用流程》标准草案。
2、征求意见阶段
形成标准草案稿之后,起草组召开了多次专家研讨会,从标准框架、
标准起草等角度广泛征求多方意见,从理论完善和实践应用方面提升标
准的适用性和实用性。经过理论研究和方法验证,明确和规范三维游戏
动画制作通用流程。千 2023 年 10 月提交《三维游戏动画制作通用流程》
标准征求意见稿及征求意见稿编制说明,拟定于 2023 年 10 月底网上公
示征求意见稿,广泛征求各方意
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