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《13464电脑动画》自考复习必备题库(含答案)
一、单选题
1.电脑动画师所有的工作都采用()。
A、一拍一
B、一拍二
C、一拍三
D、一拍四
答案: A
2.20世纪30年代,人们发现:播放真实人物的影像资料时,镜头中的人物是有可 信的重量的;但一个技艺娴熟的艺术家严格地转描真实动作,重新拍摄后,人物在
镜头中会呈现失重般的“漂浮”状态,这是因为()。
A、需要辨识的重要信息太多
B、转描不够细致
C、镜头的分辨率差异
D、观众产生错觉
答案: A
3.第一个试着把图画投射到墙上的人是1640年拥有“魔术幻灯”的()。
A、 阿塔纳斯·珂雪
B、 彼得·马克·罗杰特
C、萨乌马特洛普
D、埃米尔·雷诺
B、1940年
答案:A
4.在一个非常快的跑步动作中,()的动作是最主要的。
A、头
B、手臂
C、腿
D、胯
答案:C
5.在一个跑步中,如果是一拍二的跑步,则手臂的摆动比跑步动作本身()。
A、快
B、慢
C、重
D、轻
答案: B
6.最理想的动画工作方式是()。
A、逐张画法
B、原动画法
C、重点动画法
D、逐张画法与原动画法的结合
答案:D
7.《木偶奇遇记》发行的时间是()。
A、1935年
C、1946 年
D、1950 年
答案:B
8.首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,产生了巨大的影响的动画片是()。
A、《小尼莫梦境历险》
B、《恐龙葛蒂》
C、《三只小猪》
D、《小鹿斑比》
答案:C
9.通常, 一个()是我们能制作的最强烈的表达。
A、保持动作
B、重叠动作
C、反动作
D、预备动作
答案:A
10.《猫和老鼠》的节奏为()。
A、8 格
B、12 格
C、13 格
D、16 格
答案:A
11.从动画视角练习素描需要人物动起来以便观察重量、平衡、活力等,其解决方
法是()。
A、做慢速姿势速写训练
B、做快速姿势速写训练
C、做固定姿势速写训练
D、让模特动起来
答案: B
12.在4张画模式的跑步中,奔跑之人的最佳姿势是()。
A、双脚滑动
B、身体倾斜
C、胳膊前伸
D、胳膊后伸
答案: C
13.矮小生物的快跑动画更含蓄,由于众多动作重叠在一起,()。
A、不需要很多张就可以完成一个动作
B、需要稍长的时间才能完成一个动作
C、更夸张的完成一个动作
D、一般情况下用5—8格完成一个动作
答案: A
14.当人绕着一个圆圈跑时,眼睛跟着()转。
A、手臂
B、身体
C、腿
D、双脚
答案:B
15.绘制动画时先画()。
A、接触位置
B、过渡位置
C、中间位置
D、经过位置
答案: A
16.世界上第一部全片长如普通电影一样的动画片,奠定了迪士尼动画片制作基
础的动画片是()。
A、《白雪公主和七个小矮人》
B、《小鹿斑比》
C、《小飞象》
D、《米老鼠和唐老鸭》
答案:A
17.为了保持身体平衡,我们往往会设计()。
A、重叠动作
B、飘动动作
C、抽打动作
D、反动作
答案:D
18.在动画中“折断”关节的原因是()。
A、吸引观众眼球
B、让人物更具可塑性、更鲜活
C、产生幽默效果
D、打破常规,追求前卫的艺术效果
答案: B
19.一般人走路的节拍是行军式的()。
A、8 格
B、12 格
C、13 格
D、16 格
答案: B
20.动画人物发出强劲的重音时,先向下或向上,说完后()。
A、嘴回到原位
B、持续这个位置
C、继续发音
D、加入强调动作
答案:A
21.迪士尼制作的首部全彩色卡通片是()。
A、《花与树》
B、《小鹿斑比》
C、《小飞象》
D、《米老鼠和唐老鸭》
答案: A
22.在正常的“真实”走路中,过渡位置之后人的重心()。
A、上升
B、下降
C、不变
D、不确定
答案: A
23.在()的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生。
A、重叠动作
B、飘动动作
C、抽打动作
D、反动作
答案: A
24.摄影表中用于安排时间节点的是()。
A、动作栏
B、对白栏
C、关键栏
D、节点栏
答案: A
25.动画卡通的鼻祖是()。
A、阿塔纳斯·珂雪
答案:A
38.“高飞”式的短片《老虎麻烦》(TigerTrouble) 是()完成的,这是一部博大、
疯狂的经典动画作品。
A、阿特·巴比特
B、米尔特·卡尔
C、约翰·凯梅克
D、泰克斯·埃弗瑞
答案:B
39.作者认为()是绝大多数动画动作的最有效方式。
A、向上位置法
B、关键法
C、向下位置法
D、接触法
答案: D
40.在作者眼中,上定位适用于(),下定位更适合翻卷画页。
A、定位
B、检查进度
C、画图
D、翻卷画页
答案:C
41.下列中间画正确的是()。
A、
B、
C、
D、
答案: D
42.卡通式走路经常用()节奏。
A、8格
B、12 格
C、13 格
D、
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