基于光滑粒子流体动力学法的OpenGL可视化的中期报告.docxVIP

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  • 2023-11-03 发布于上海
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基于光滑粒子流体动力学法的OpenGL可视化的中期报告.docx

基于光滑粒子流体动力学法的OpenGL可视化的中期报告 在基于光滑粒子流体动力学法的OpenGL可视化项目中,目前已经完成了以下工作: 1. 实现了基于C++和OpenGL的粒子流体动力学模拟框架; 2. 将粒子流体动力学法与OpenGL进行了结合,实现了流体的可视化; 3. 在可视化中支持了流体属性的调节,包括粘度、密度、表面张力等; 4. 实现了简单的交互功能,用户可以通过鼠标调节流体的速度和方向。 目前正在进行的工作包括: 1. 对现有的模拟框架进行优化,提高计算效率; 2. 改进流体的渲染方式,增强流体效果; 3. 实现流体碰撞检测,使得流体能够与外部环境进行交互。 对于第一项工作,我们计划通过加速算法和并行计算技术提高计算效率。对于第二项工作,我们计划加入光照效果和阴影效果,并增加粒子数量以达到更真实的流体效果。对于第三项工作,我们计判采用边界框碰撞检测算法和网格碰撞检测算法。 总的来说,我们的目标是提高流体模拟的真实性和交互性,将其应用到实际的工程和相关领域中。

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