无误过关系统策划分析典策略游戏玩家阵营及其行为特性.pdfVIP

  • 10
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 1页
  • 2023-11-03 发布于北京
  • 举报

无误过关系统策划分析典策略游戏玩家阵营及其行为特性.pdf

系统策划 分析经典策略游戏玩家阵营及其行为特性 对于策略类游戏,由于个人比较喜欢画面绚丽一些的游戏,所以 这里就以在小时候因游戏效果较好而比较偏爱的《红警》系列为主体 作为分析。 红警是比较经典的一款策略 类游戏,玩家通过自己的规划经 批注 [s1]: 此处无误。补充一下,这个更准确应叫做即时 策略类游戏。 验,建造 和 (游戏进攻 的总称),最后打败敌人, 从而取得胜利。最开始时属于单机游戏,再后来移入 PC 端后,有了 局域网模式,可以进行玩家对战。而红警的玩家也符合老师所分析的 两种状态,即守成的羊和进攻的狼。 羊在游戏前期会已发展经济为主,建设城防为主,他不会建造过多 的进攻 ,反而会更倾向于建造一些碉堡及防空 ,然后大力的开发 矿脉和石油等资源,逐步逐步的扩建自己的 ,然后再 的向外推 进,从而 敌人,最后取得胜利。而狼则 期便会大量建造 , 在对方建设还没

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档