《2022年度河北省职业院校学生专业技能大赛高职组“区块链应用技术”赛项竞赛规程》.pdfVIP

《2022年度河北省职业院校学生专业技能大赛高职组“区块链应用技术”赛项竞赛规程》.pdf

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一、赛项名称 赛项编号: 赛项名称:区块链应用技术 赛项组别:高职组 赛项归属专业大类:电子信息大类 二、竞赛目的 2019年10月24 日习近平在中央政治局第十八次集体学习时强调:把区块 链作为核心技术自主创新重要突破口加快推动区块链技术和产业创新发展。 为贯彻落实国家《加快推进教育现代化实施方案 (2018-2022年)》的要求, 适应当前高校人才培养要求,在高校学生中营造热爱科学、勇于创新、敢于竞争 的氛围,提升大学生综合素质,调动大学生参与科普事业和区块链技术应用的积 极性,检验和展示河北省高等院校专业教学改革成果和学生区块链技术应用能 力,促进各院校教学改革经验的学习与交流,激发和调动行业企业关注和参与专 业教学改革的主动性和积极性,推动提升院校专业人才培养水平,特举办此次大 赛。 三、竞赛内容 区块链应用技术大赛使用知链教赛一体平台作为比赛平台,结合区块链技术 领域相关应用场景,搭建底层技术环境区块链创建业务环境-联盟链、通过使用 Fabric联盟链应用引擎进行联盟链各组件的配置,包括服务、协议、数据库、 节点等,完成 Fabric的搭建。考核由区块链基础知识考核、区块链技术与应用 两部分组成,竞赛总时间为:150 分钟。竞赛总分值:200 分,区块链基础知识 考核总分 100 分、区块链技术与应用总分 100 分。每个参赛队 4 名参赛选手, 按照团队总成绩进行最终成绩排名。 四、竞赛方式 1.本赛项为团体赛,赛项为高职组。 2.竞赛由各校自行组队参赛。每所学校不超过 2 支参赛队,每参赛队参赛 选手 4 名,每参赛队指导教师不超过 2 名。 五、竞赛规则 (一)竞赛报名 1. 各高职院校按照大赛组委会规定的报名要求,通过 “报名系统”报名参 赛。 2. 高职学生组参赛对象为全日制普通高等职业院校在校生和五年制高职四 至五年级在校生 (1996 年 5 月 1 日以后出生)。 3. 参赛选手和指导教师报名,获得确认后不得随意更换。比赛前参赛选手 和指导教师因故无法参赛,须由学校在赛项开赛前 10 个工作日出具书面说明, 并按参赛选手资格补充人员并接受审核,经省大赛组委会办公室同意后予以更 换。 六、竞赛环境 (一)各参赛队需具备良好的网络环境,竞赛电脑需安装录屏软件,比赛过 程中,学生端需要启动录屏软件,全程录制比赛过程,一旦发生争议问题,以录 屏结果为证,裁决争议。 (二)电脑操作系统要求为 win10 及以上版本,登录比赛平台建议谷歌浏览 器,比赛期间每个参赛队预留两台符合竞赛设备要求电脑备用。 (三)竞赛过程中,不得使用任何搜索引擎查询,同时不得使用 QQ、微信 等各类通讯 APP 用于比赛内容交流,一经发现取消比赛资格,成绩作废。 (四)竞赛过程中,参赛选手只能携带笔、空白草稿纸 (A4 纸)、 不得携 带任何电子、纸质等资料,不按要求准备经组委会一次警告不予改正的,取消比 赛资格,成绩作废。 (五)竞赛过程中,参赛人员不得随意离开场地,如需要上洗手间等,经由 赛务沟通人员申请,裁判同意批准后才可以离开竞赛场地; (六)参赛选手应听从裁判的统一指挥。比赛过程中出现任何违规违纪、舞 弊等现象,取消比赛资格,比赛成绩作废。 (七)比赛用 4 台计算机需全程录屏,中间不允许关闭。比赛结束 2 小时 内,各参赛队需将 4 台计算机录屏上传邮箱,并发送到 1419121196@, 邮件内容写明代表队伍所在队伍号、学校及代表队编号. 六、赛题介绍 考核由区块链基础知识考核、区块链技术与应用两部分组成,竞赛总时间为: 150 分钟。竞赛总分值:200 分,区块链基础知识考核总分 100 分、区块链技 术与应用总分100 分。 (一)区块链基础知识考核 区块链基础知识考核采用个人赛的比赛形式,使用单选、多选、判断等客观 题的形式,对参赛人员的区块链技术基础知识量进行考核,系统根据各个参赛人 员给出的答案进行评分。 总分值:100 分 竞赛时间:50 分钟 评分标准:系统自动评分 操作流程: 1.选手提前进入考场,按照比赛前抽取的用户名和密码登陆至倒计时界面。 2.倒计时为 “0”时自行开始考核操作。 3.系统自动计时,比赛时间到后系统会禁止平台运营操作。 试题样例: 1.单选题

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