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少年宫棋类活动记录活
活动名称:军棋 指导教师:李振东时间:
活动名称:军棋 指导教师:李振东
时间:9.4
活动过程
活动内容: 认识棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线 上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁 路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直 角弯;地雷不能动。
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌 方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的 棋子不能再移动。
棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
备注
少年宫棋类活动记录表
活动名称:军棋 指导教师:李振东 时间:9.11
活动过程
活动内容:
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;炸 弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方 逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃 跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不 计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
备注
活动过程
活动内容:
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大 于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大 致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这 时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军 被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的 影响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长吃 师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被 炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。开局阶段大家都有司令的时候, 第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟 各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个工兵价值 略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后 一个工兵有时候比师长还宝贵
备注
活动过程
活动内容:
一、 当赢方的级别大于输方的一个玩家4个级别,则少得一分,大于7个
级别不得分
二、 四国大战:赢方得2分,输方得.2分
三、 两人对战:赢方得1分,输方得?1分
四、 逃跑一次扣4分
五、 练习。教师指导。
备注
活动内容:
一、 1、棋盘是完全相同的两部分相对组成的就一方来说是是由五条横线和9条竖线交叉而 成。
2、 中间有一条空白的横道 象征着界限 写着“楚河”“汉界” 叫“河界”。合起来就是横十竖 九的完整棋盘了。“河界”中间虽然没有线 但是不论横走或者斜走都和有线是一样的。只是有些 子不能过河。
3、 每一方直线的标法从右往左依次为1-9路双方刚好相反。
4、 双方阵营的一、三路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线 组成一个“米”字 称为“九 宫”。将 帅 士的活动范围不能走出“九宫”。
二、 以红方为例按将、士、象、马、车、炮、兵的顺序教授摆棋。象棋的棋子是摆在交叉点上 的。
1、 五个“兵”对了 隔一路 一字排开摆在自己这方阵地的第四条横线上。
2、 两个“炮”分别摆在2路和8路与第3条横线的交叉点上。其他棋子都摆在底线上
3、 两个“车”对称地摆在1路和9路上。
4、 两个“马”摆在2路和8路上。
5、 两个“相”摆在3路和7路上。
6、 两个“士”摆在4路和6路上。帅摆在底线当中5路上。
备注
活动内容:
车的走法 快速灵活 威力第一 “三步不出车 必定要输棋”
a)直走横走不限步数中间无阻隔的情况下才可以 b)所到之 处如有对方棋了便吃掉。
马的走法 满场飞奔 八面威风
c) 一直一斜 “日”字形 曲折前进 依线走一步再走一斜步
d) 马的活动范围没有限制 有时可以是走八个方向
e) “蹩马腿” 依线走一步的交点上有一个棋子 不论红黑 “憋马腿” 马就不能“跳”过去。
炮的走法隔山打牛一招鲜一招鲜吃遍天
f) 不吃子时走法同车一样
g) 炮打隔
活动内容:
教学“吃子法”
介绍吃子的定义一方棋子可以走到并且愿意走到的位置上有对方 的棋子存在就可以把对方的棋子吃掉而占领那个位置。
吃子时各种不同的情况
按照自己的走法吃掉对方的同兵种棋子同时也可被对方棋子吃掉
按照自己的走法 可以吃掉对方棋了 但对方却吃不掉自己
不同兵种的吃与反吃吃将 帅 赢定了。吃车 削弱了对方的很大
势力。吃仕将帅失去了左右手
小结各种棋子的走法。
备注
活动过
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