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基于内在动机的网络游戏玩家意向忠诚研究的中期报告
此次研究旨在探讨基于内在动机的网络游戏玩家意向忠诚情况,并使用结构方程模型进行分析。本文将介绍研究背景、相关理论模型、研究方法以及初步结果和讨论。
一、研究背景
网络游戏在近年来成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分,在如此多的网络游戏中,玩家忠诚度成为了游戏公司增加用户粘性、维护游戏生命力的一个重要指标。为了更好地维持玩家忠诚度,游戏公司不断进行各种优化,但是好的游戏环境和高品质的游戏质量并不一定能够长期维持玩家忠诚度,那么什么因素可以促使玩家忠诚度,从而提高游戏公司的竞争力,这是本次研究要探讨的问题。
二、相关理论模型
1.内在动机理论
内在动机理论认为,人类内在天性的探索精神和知识欲望使人们在完成任务时获得内心激励,从而增强任务完成的动力。在网络游戏中,内在动机源包括获得成就感、体验社交互动、享受游戏乐趣等。内在动机是游戏玩家忠诚度的重要动力源之一。
2.游戏环境满意度
游戏环境满意度是玩家对游戏环境的感受和体验,包括游戏的画面质量、操作流畅性等,主要是玩家对游戏产品质量的感受。
3.社交因素
玩家在游戏中与其他玩家互动的频率和满意度,对其忠诚度也有一定的影响。
4.游戏体验
游戏体验包括玩家在游戏中获得的各种体验,例如战斗体验、任务剧情体验、竞技体验等。游戏体验直接影响着玩家的忠诚度。
5.忠诚度
忠诚度是指玩家在长期游戏过程中对游戏产生信任和对游戏的耐心和持续投入。忠诚度是本论文研究的主要因变量。
三、研究方法
1.样本选择
本研究采用方便抽样的方式,从某知名游戏网站中抽取1000名有效样本进行调查,筛选条件为16岁以上、有过游戏经历的玩家。
2.问卷设计
问卷分为四部分:个人信息、内在动机、游戏体验和忠诚度,总共23个问题,最后一面根据个人情况选择填写,问题主要采用五点式量表,其中忠诚度使用七点式量表,1代表绝不忠诚,7代表非常忠诚。
3.数据分析
本研究采用SPSS和Amos软件对数据进行分析和建模,使用描述性统计分析对各变量的基本情况进行描述,使用结构方程模型(SEM)对各变量之间的关系进行分析,并验证拟合度。
四、初步结果和讨论
结果显示,内在动机对游戏忠诚度有显著正向影响;游戏环境满意度、社交因素、游戏体验分别对游戏忠诚度产生了显著正向影响;游戏环境满意度和社交因素对游戏体验产生显著正向影响;游戏环境满意度和社交因素对内在动机也有显著正向影响。以上结果初步满足了理论模型的预期,并提供了针对内在动机、游戏环境满意度、社交因素和游戏体验的提高方案,从而增强游戏玩家忠诚度的建议。
五、结论
本次研究通过对1000名游戏玩家的调查,得出了内在动机、游戏环境满意度、社交因素和游戏体验对游戏忠诚度的影响,并提供了针对提高游戏玩家忠诚度的建议。本研究具有一定的参考价值,但结果仍需进一步验证和完善。
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