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第1章 开发平台和网络编程基础知识1.21.1Visual C++ 6.0开发平台网络编程基础知识1 . 1 Visual C++ 6.0开发平台1.1.1 创建Visual C++ 6.0项目工程选择菜单命令“文件”→“新建”,弹出如图1.1所示的“新建”对话框。1.1.1 创建Visual C++ 6.0项目工程单击“确定”按钮,弹出“MFC应用程序向导”对话框(如图1.2所示),接下来将在这个对话框的指引下轻松完成创建VC工程的工作。1.1.1 创建Visual C++ 6.0项目工程接下来的“步骤2”和“步骤3”界面(如图1.3所示)都采用系统默认设置,连续单击“下一步”跳过。1.1.1 创建Visual C++ 6.0项目工程最后一步出现的是“生成的类”,读者稍经留意就可以看到,系统已经自动为程序建立了两个类——CGetIPAndPortApp和CGetIPAndPortDlg(如图1.4所示)。1.1.1 创建Visual C++ 6.0项目工程单击“完成”按钮,出现如图1.5所示的信息窗口,其中显示用户要创建的这个工程的信息。1.1.2 Visual C++ 6.0可视化设计开发环境工作区主界面将呈现的模样如图1.6所示。1.1.2 Visual C++ 6.0可视化设计主工作区大致分为三部分,最左边是供用户浏览程序结构的,包括多个选项卡界面,常用的是ClassView(类视图)、ResourceView(资源视图)和FileView(文件视图),如图1.7所示。1.1.2 Visual C++ 6.0可视化设计在本例的三个类中,CAboutDlg类和CGetIPAndPortDlg类都有各自的对话框界面资源。资源视图中Dialog目录下有它们的ID号(对应分别是IDD_ABOUTBOX和IDD_GETIPANDPORT_DIALOG),双击ID号可以打开其对话框的界面设计工作区,如图1.8所示。1.1.2 Visual C++ 6.0可视化设计 针对本书所介绍的网络编程,有一个控件需要特别提一下,那就是IP地址控件(如图1.9所示)。它在界面上的显示效果如图1.10所示。1.1.2 Visual C++ 6.0可视化设计在布局界面的时候可以使用工具栏中提供的功能调整各个控件的大小、对齐方式,如图1.11所示。1.1.2 Visual C++ 6.0可视化设计最终设计出的程序界面效果如图1.12所示。1.1.3 一个简单的Visual C++ 6.0小程序例如,为了在程序代码中获得用户输入的IP,需要为IP地址控件关联一个变量。选择“查看”→“建立类向导”命令,打开如图1.13所示的“MFC ClassWizard”对话框。1.1.3 一个简单的Visual C++ 6.0小程序切换到“Member Variables”选项卡,在“Control IDs”列表中选中“IDC_IPADDRESS1”(IP地址控件的ID号),单击“Add Variable”按钮,出现“Add Member Variable”对话框(如图1.14所示),变量命名为m_ip,变量类别设置为“Control”。1.1.3 一个简单的Visual C++ 6.0小程序下面接着添加变量,为用于接收端口号的文本框关联Value变量m_strport,如图1.15所示。1.1.3 一个简单的Visual C++ 6.0小程序右击该文本框,在如图1.16所示的“Edit属性”对话框的“样式”选项卡中勾选“数字”,之所以这样设置,是为了限定用户只能在这个文本框中输入数字形式的端口号,这样设置之后,后面运行程序时读者就会发现:如果试图输入非数字字符(中文、英文字母),文本框一概不会响应,从而杜绝了用户的非法输入。1.1.3 一个简单的Visual C++ 6.0小程序本程序还有一个文本框是用于显示程序获取的IP和端口的,为它关联Control型变量m_showIpAndPort,并且设置“只读”属性为True(作为显示信息窗口的文本框一般都设为只读模式),如图1.17所示。1.1.3 一个简单的Visual C++ 6.0小程序打开“MFC ClassWizard”对话框,如图1.18所示,在“Message Maps”选项卡的“Object IDs”列选中“IDC_BUTTON1”(“获取”按钮控件的ID号),在右边“Messages”列选择“BN_CLICKED”,单击“Add Function”按钮,弹出如图1.19所示的“Add Member Function”对话框。1.1.3 一个简单的Visual C++ 6.0小程序单击“OK”按钮,在下方的“Member functions”列表中可以看到新添加的
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