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- 2023-11-11 发布于四川
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本发明涉及游戏动画图片处理技术领域,具体而言,涉及一种基于扩散模型的动画序列帧生成方法及系统,获取待风格化的第一图片,并对第一图片进行图像预处理,使用SD插件tagger对图片进行tag反推,之后将图片训练Lora模型;获取需要生成动作的序列帧,将序列帧通过Lora模型进行风格化处理,得到第二图片;将序列帧通过ControlNet模型进行处理,得到第三图片;将第二图片和第三图片进行结合生成可用序列帧。通过控制图片输出的风格化,通过Lora控制图片生成保证最终结果的风格是对应游戏需要的,使用L
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 117036552 A
(43)申请公布日 2023.11.10
(21)申请号 202311009440.9
(22)申请日 2023.08.10
(71)申请人 成都潜在人工智能科技有限公司
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