ChinaJoy游戏展会传播研究的中期报告.docxVIP

ChinaJoy游戏展会传播研究的中期报告.docx

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ChinaJoy游戏展会传播研究的中期报告 中国国际数码互动娱乐展览会,简称ChinaJoy,是中国最大的游戏展之一。2020年因疫情原因,ChinaJoy采取线上展会的形式举办。因此,本篇中期报告将探讨2020年ChinaJoy线上展会的传播状况。 一、社交媒体传播 1.微博热度 微博是参与ChinaJoy的游戏厂商和个人玩家相互互动的重要平台之一。根据数据显示,ChinaJoy展会期间,微博话题#ChinaJoy#被转发超过27万次,参与讨论的用户数达到11000人。其中,游戏报道机构“游戏葡萄”发布的“#ChinaJoy2020#”话题转发量最高,达到14万次以上。 2.抖音挑战赛 2020年ChinaJoy展会中,举办了“树苗成长计划”互动活动,征集有创意和有趣的抖音作品。这一活动吸引了许多年轻的游戏玩家和游戏厂商。抖音上的#树苗成长计划#话题成为了一道风景线,用户以各种各样的方式展现出自己对于ChinaJoy的热爱和支持。 二、虚拟展厅传播 1.虚拟展厅的制作与推广 当年牵手中国美术学院设计了虚拟展厅,展示各大游戏厂商的展位和产品信息。虚拟展厅的推广主要通过微信、微博、抖音、知乎、bilibili等各大社交媒体平台进行。以bilibili为例,展厅吸引了许多网友来探索,截至目前点击量已经突破20万。 2.观众的参与和反馈 虚拟展厅不仅仅是游戏厂商产品的展示,还是游戏玩家和粉丝的互动平台,在展厅中展示的众多互动模块,包括游戏试玩、VR展示、主播直播等,吸引了大量游戏玩家前来参与。通过虚拟展厅和游戏厂商的互动,用户们更加深入地了解了不同游戏产品的特点和亮点,这也产生了积极的反馈。

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