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游戏《Doria》美术与策划设计说明
摘 要
本文主旨在分析游戏美术与策划的基础上,提出独特的方法论,用于加强游戏的戏剧张力以及提高游戏的沉浸感。从两部分进行阐述,游戏的艺术方面以及游戏的叙事特征等方面,为游戏设计者提供更好的游戏体验的参考。调节玩家在游戏体验中情绪上的波动。让游戏体验用户进入心流状态,把注意力都投入到游戏里,从而让游戏设计者更好的把控玩家产生的心理状态。最后结合上述的观点辅助游戏《Doria》来进行游戏美术与策划设计。
关键词:游戏设计 情感类游戏 沉浸感 游戏叙事 游戏的平衡性
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