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- 2023-11-15 发布于湖北
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成果形式: 调查报告
成果名称: 大学生对于大型网络游戏的看法调研
PAGE 6
大学生对于大型网络游戏的看法调研
一、实践目的
1.素养提升
(1)心智训练
本次实践,我们针对大学生群体对于大型网络游戏的看法做出调查,这也正是考验我们对于不同内容的处理能力。随着网络游戏开发的越来越多,其影响的不止当代青年,甚至我们的后代都会受其影响。然而,网络游戏真的只是一款让人娱乐放松的工具吗?为什么会有那么多人沉迷与网络游戏不能自拔呢?这些问题都是我们迫切需要了解和解决的。
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