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- 2023-11-20 发布于山东
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C++面向對象的程式設計;第一章 程式設計基礎;學習方法
本章概念和知識點較多,學習的時候注意不能死記硬背,要分清知識點的輕重程度。對於電腦語言的發展,只要瞭解其主要過程就可以了;對於程式設計方法和C++語言的特點,不能在本章範圍內孤立學習,要結合下麵相應的章節以及親自上機實踐才能掌握,並且這是個漸進的過程,不能一蹴而就;對於C++集成開發環境的使用則一定要通過實際的動手操作才能熟悉。;自然語言與電腦語言之間的鴻溝;;1. 設計思路
自頂向下、功能分解、逐步求精。採用模組分解與功能抽象,自頂向下、分而治之。
把精力主要集中在對如何求解問題的演算法邏輯和過程的描述上,通過程式把解決問題的步驟告訴電腦。
當一些任務十分複雜以至無法描述時,可以將它拆分為一系列較小的功能部件,直到這些自完備的子任務小到易於理解的程度。
2. 程式結構
按功能劃分為若干個基本模組,形成一個樹狀結構。
各模組間的關係盡可能簡單,功能上相對獨立;每一模組內部均是由順序、選擇和迴圈三種基本結構組成。
其模組化實現的具體方法是使用副程式。
;3. 缺點
可重用性差:相對於老問題的新方法帶來額外的開銷;
安全性差:把數據和處理數據的過程分離為相互獨立的實體;
難以開發圖形介面的應用;;面向對象的程式設計;2、完善階段 ;3、繁榮階段;面向對象的當前的研究及實踐領域
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