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- 2023-11-20 发布于陕西
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第11章 网络编程
知识目标网络编程概述网络编程三要素UDP编程TCP编程能力目标能会定义和使用类中的方法;能会使用继承来提高面向对象中的程序扩展性和可维护性能会使用面向对象的方法来完成程序设计应用面向接口编程的思想解决实际问题本章教学目标
本章内容1、TCP编程2、UDP编程
第1节 TCP编程4任务陈述123知识准备任务实施任务拓展任务实训5
知识目标网络协议概念;Socket的概念;网络通信编程的步骤。能力目标能够编写网络通信程序;会进行端口操作。教学目标
1 任务陈述任务描述:本次任务要运用套接字实现一个网络聊天程序。任务要求如下:在 C/S(客户端/服务器)模式下运行。服务器端和客户端即可接受对方的数据,也可发送的消息。 运行结果:
2 知识准备11.1 网络通信三要素IP地址:InetAddress 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名端口号 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识传输协议 通讯的规则 常见协议:TCP,UDP
2 知识准备1 IP地址要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。那么,我们如果获取和操作IP地址呢? 为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用。
2 知识准备In
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