信息技术课教案.docxVIP

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信息技术课教案 信息技术课教案「篇一」 教学目标: 1.知识目标:学习以不同方式打开程序。 2.能力目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。 3.情感态度、价值观:培养学生认真观察的习惯。 教学重、难点: 重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。 难点:通过双击进入程序的方法。 学情分析:学生电脑知识参差不齐。 教具学具:CAI课件。 教法、学法、指导:读启、讲授、辅导。 教学过程: 一、组织教学: 1、清点人数。 2、常规安全教育。 二、引入新课: 1、播放cai课件。 2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。 三、进行新课: 1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。 游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。 指导:看书——试一试——帮助——交流 2、“心灵手巧”游戏。 自学:单击“帮助” 指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。 3、玩扫雷游戏。 注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。 四、上机练习: 完成以上操作。 五、小结: 表扬好的,指出存在问题。 六、板书设计: 有趣的鼠标小游戏 打开程序——玩游戏——“帮助” 七、作业布置: 1、纸牌 2、扫雷3、梦游 信息技术课教案「篇二」 教学目标: 1、知识目标:了解周历的制作方法,通过制作周历,了解有关历史大事。 2、能力目标:能利用网络收集每一个日期发生的历史事件,并对其进行分类与整理;综合运用PowerPoint制作一份周历;进一步掌握超级链接的设置。 3、情感目标:通过周历的制作,让学生了解历史、关心历史。 教学重点: 周历的设计及制作。 教学难点: 合理选取有用的资料。 课时安排: 2课时。 课前准备: 周历的实物和周历的范例作品2~3个,最好是风格不一样的。 教材分析: 本课的教学内容是利用Power Point制作一份含有历史事件的超级周历。一方面让学生进一步提高资料收集和整理的能力,另一方面也让学生对历史事件有更进一步的了解。 学生完成这份周历,大量的时间是查找资料、选取资料。历史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索关键词“历史上的今天”,进入专门的网站进行查看。 周历封面的设计,要充分调动学生的创造性,切忌千篇一律,要鼓励学生进行大胆的创新。 教学建议: 1、激趣引入。 大家知道要珍惜时间,那么如何珍惜时间呢?很重要的一点就是有计划。有计划地安排好你的每一学期、每一个月、每一周,每天都知道今天有什么任务,必须完成什么,只有这样,才不会浪费时间,因此,最好有一本属于自己的记事周历本。今天,我们就要在Power point中制作自己设计的周历。 2、设计周历。 要让学生知道做什么事都要先思考,要有计划。鼓励学生设计出具有个性的、风格各异的周历。 3、制作周历。 (1)制作周历的封面,并注意美化修饰。 (2)收集历史事件。把收集的历史事件按日期分门别类地存放在相应的文件夹里。 (3)重现历史上的今天。 (4)设置超级链接。把周历封面上的日期和“历史上的今天”链接起来。 4、交流评价。 在班级里进行交流,让大家一起来改进周历,互相学习,互相借鉴,最终制作好自己的周历。还可以在上完这一课后,举行一个周历设计展,把信息技术课深入到学生的活动中。 信息技术课教案「篇三」 教学目标 (思想、知识、能力) 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、学习纸牌游戏及规则。 教学重难点 学会从开始菜单进入程序的方法。 教学准备 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 课时安排 一课时 教学设计 1、谈话引入: 你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。 抽会操作的同学示范: ①单击开始按钮,出现“开始”菜单。 说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。 ②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。 ③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。 ④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。 2、练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏 3、退出纸牌: 单击右上角的关闭按钮。 双击控制区按钮。 单击文件菜单中的退出。 4、其他练习: 从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。 用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。 信息技术课教案「篇四」 教学目标 (思想、知识、能力) 1、能够获取计算机屏幕上的图片。 2、对图片进行深加工。 3、培养学生获取图片信息的能力。 教学重难点 学会获取计算机屏幕上的图片 教学准备 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 课时安排 一课时 教学设计 一、谈话引入 影片上的图片怎么会到计算机里来的呢?

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