元宇宙介绍课件.pptxVIP

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给繁忙者的介绍课元宇宙XXXX1 PART 01 ∣ 元宇宙的定义PART 02 ∣ 元宇宙的建造PART 03 ∣ 元宇宙的机会PART 04 ∣ 元宇宙的现状PART 05 ∣ 元宇宙的风险XXXXCONTENTS目录2 PART 01XXXX元宇宙的定义3 人们以数字身份生活的世界可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟,人们做到事都在元宇宙。该概念最早起源于1992 年出版的小说《雪崩》,用户在其中都是第一人称视角,可以具有自己虚拟替身DEFINITION定义4 游戏被业界普遍认为是最有可能实现元宇宙的领域。疫情期间,加州大学伯克利分校,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身成毕业仪式。DEFINITION定义早期形状5 《头号玩家》里描画的“绿洲”,是元宇宙的终极形状之一DEFINITION定义6 CHARACTERISTIC六大特性根据六大特性,可判定一个虚拟空间是否元宇宙 连续性实时性 兼容性经济属性 可连接性可创造性7 互联网元宇宙身份不同的账户存放不同的信息是数字身份的一部分独立的数字身份有人格特点参与不可以改变规则可以参与规则的制定体验非沉醉式 / 第三人称 / 沉醉式沉醉式经济中心化去中心化DIFFERENCE与互联网的区分8 PART 02XXXX元宇宙的建造9 SYSTEM三大系统VR/AR眼镜传感设备脑机接口 体验系统去中心化区块链技术NFT 价值系统人格特点高自由度没有剧情身份系统10 INDUSTRIAL CHAIN四大产业链交互设备、VR输出设备和网络基础设施硬件服务软件运用包括信息处理和系统平台,主要是操作系统分为2B、2C 两类,是前景最广阔的产业链环节分发、销售和内容生产运营等相关服务11 GRADATION七个层次基础设施人机交互去中心化空间运算创作者经济发觉体验12 TECHNICAL核心技术交互技术INTERACTIVE通讯技术COMMUNICATION算法ALGORITHM运算能力COMPUTING13 运动SPORTS购物SHOPPING教育EDUCATION游戏GAMES社交CONTACTSCENE运用处景14 DEVELOPMENT发展轨迹准备期启动期爆发期概念期概念提出设施搭建交易系统内容开发虚拟用品:衣服/房产内容制作:游戏/艺术场景开发:教育/医疗基于区块链技术的交易系统NFT产生5G网络、云运算VR/AR设备互联网的发展概念首次提出现阶段15 PART 03XXXX元宇宙的现状16 PRESENT SITUATION中日韩美发展现状20XX年5月18日,韩国信息通讯产业振兴院联合25个机构和企业成立“元宇宙同盟”,旨在通过政府和企业的合作,在民间主导下构建元宇宙生态系统。韩国:元宇宙同盟17 单一场景最多可同时容纳1000名用户 无需用户注册, 就可以通过浏览器直接拜访提供虚拟音乐会、虚拟运动场等常见项目Mechaverse 日本元宇宙平台PRESENT SITUATION中日韩美发展现状18 Microsoft云运算服务数字孪生游戏增强现实眼镜混合现实协作平台XBOX游戏生态PRESENT SITUATION中日韩美发展现状19 技术发展度资本活跃度市场规模产业健全度美国中国日本韩国理念开辟者市场广阔产业积存深厚政府引领PRESENT SITUATION中日韩美发展现状20 PART 04XXXX元宇宙的机会21 TOP COMPANIES头部厂商案例1:Decentraland基于以太坊的3D虚拟游戏世界,用户可以随便构建自己的虚拟土地,控制世界的环境和内容案例2:The Sandbox同样是基于以太坊的虚拟世界,用户可以用平台币SAND购买、构建和参与游戏22 上市的元宇宙第一股,社区玩家MAU已经过亿Roblox成立,为典型的在线游戏创作社区公司初步发展期,先后上线IOS和Android社区玩家MAU连续攀升,同年合作腾讯进入中国2004年2011-2014年20XX-20XX年20XX年元宇宙第一股TOP COMPANIES头部厂商 23 4月13日 ,EPIC GAMES 获得10亿美元投资4月20日 ,游戏引擎研发商代码亁坤(号称“中国版ROBLOX”)获字跳动近1亿人民币的战略投资中国对“元宇宙”的搜索量最高TOP COMPANIES头部厂商24 概念股飙升热度传导9月8日,“元宇宙”概念强势上攻,概念板块中25只股集体飙升自从某节某动收购国内VR厂商PICO的消息传出之后,“元宇宙”热度从一级市场传导至二级市场登上热搜20XX年9月9日,#元宇宙概念股#登上微博热搜 TOP COMPANIES头部厂商25 积极态度中立态度批评态度其投资价值大,VR/AR等新技术是未来科技

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