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- 2023-11-23 发布于湖北
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中国石油大学(北京)现代远程教育毕业设计(论文)
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基于Unity的GPU Instance进行大规模物体渲染的实现与分析
摘 要
近些年来,伴随着计算机技术的持续发展,大规模物体的实时渲染技术,作为图形学技术重要的研究方向,逐渐成为人们关注的热点,并且在娱乐业,商业,军事,公共安全等领域有着广泛的应用。
本文叙述了在Unity中采用GPU Instancing等相关计算机技术,分别实现了GPU Instancing和Animation Instancing两种技术,通过使用GPU可编程渲染管线,将场景中的数据模型进行批量合并,等手段,实现了同屏上万个物体同时
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