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《3DMAX》课程标准
(适用于五年制高级技工学校室内设计专业)
一、说明
1.课程的性质和内容
三维动画设计是室内设计专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。
2.课程的任务和要求
本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。
3教学中应注意的问题
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
在教学中应强调结合专业特点进行教学,教学过程重在设计实践,在讲解软件使用时,将效果图表现的经验、技巧融入到技术之中,通过相关课题实践让学生熟悉各种不同效果图制作的技巧。
教学应以实践为主,任课教师可设计相关的课题来引导教学,在实践中及时解决学生遇到的问题,以综合性大作业为主,小作业为辅,根据学生学习情况循序渐进的进行教学,作业编排应该有一定的自由度,避免僵化、一成不变的教学。
二、学时分配表
教学内容
总学时
讲授学时
训练学时
3DSMAX基本知识
6
3
3
(一)3DSMAX操作界面
2
1
1
(二)三维视图的观察方法
2
1
1
(三)3DSMAX8的文件操作
2
1
1
创建几何体和系统建筑模型
12
4
8
(一)标准几何体和扩展基本体的参数设置
3
1
2
(二)修改对象参数
3
1
2
(三)创建系统建筑模型
6
2
4
3DSMAX8的基本操作
4
2
2
(一)捕捉功能及快捷键设置
2
1
1
(二)变换、复制和对其物体
2
1
1
创建和修改二维图形
12
4
8
(一)创建二维图形
6
2
4
(二)修改二维图形
6
2
4
3DSMAX8修改器
8
4
4
(一)修改器堆栈及其管理
2
1
1
(二)曲线修改器
2
1
1
(三)参数变形修改器
2
1
1
(四)几何体修改器
2
1
1
创建复合模型
10
5
5
(一)布尔运算
2
1
1
(二)放样
2
1
1
(三)连接
2
1
1
(四)图形合并
2
1
1
(五)变形
2
1
1
曲面建模
15
6
9
(一)多边型建模
5
2
3
(二)面片建模
5
2
3
(三)NURBS建模
5
2
3
材质与贴图
10
1
1
(一)材质编辑器的界面
2
1
1
(二)材质的基本类型
2
1
1
(三)材质的基本属性
2
1
1
(四)材质的基本操作
2
1
1
(五)贴图
2
1
1
灯光与摄影机
8
2
6
(一)灯光类型与基本操作
4
1
3
(二)创建摄影机
4
1
3
渲染与效果
12
5
7
(一)渲染场景对话框
2
1
1
(二)渲染器
2
1
1
(三)环境和效果
2
1
1
(四)场景效果
3
1
2
(五)视频合成
3
1
2
动画制作
14
6
8
(一)使用轨迹栏和动画控制区创建动画
3
1
2
(二)轨迹视图—曲线编辑器
3
1
2
(三)运动命令面板
3
1
2
(四)约束动画
3
1
2
(五)修改参数创建动画
3
1
2
(六)摄像机动画
3
1
2
机 动
11
8
3
合 计
126
54
72
表1
三、课程内容与要求
(一)3DSMAX基本知识
1、知识点和教学要求
(1)3DSMAX操作界面;
(2)三维视图的观察方法;
(3)3DSMAX8的文件操作;
2、能力培养要求
(1)了解掌握3ds max8基本操作简介;
(2)3ds max7.0基本文件操作;
(3)基本按钮及场景渲染。
(二)创建几何体和系统建筑模型
1、知识点和教学要求
(1)标准几何体和扩展基本体的参数设置;
(2)修改对象参数;
(3)创建系统建筑模型。
2、能力培养要求
掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。
(三)3DSMAX8的基本操作
1、知识点和教学要求
(1)捕捉功能设置;
(2)设置快捷键;
(3)变换对象;
(4)复制物体;
(5)对齐物体。
2、能力培养要求
通过学习,使学生掌握物体的基本操作。
(四)创建和修改二维图形
1、知识点与教学要求
(1)创建二维图形;
(2)修改二维图形;
(3)从二维图形到三维图形的转变。
2、能力培养要求
通过学习,使学生掌握二
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