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- 2023-11-26 发布于重庆
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中国电子竞技行业研究报告中国电子竞技行业研究报告全文共40页,当前为第1页。
3摘要来源:研究院自主研究。赛事:电竞赛事的主场化能有效拉动整体行业增长。预计在2020年时中国电竞市场 用户规模会达到4.3亿,大量观赛需求仍未被满足。市场:中国电竞市场的未来增长主要来自电竞生态市场,预计在2020年时中国电竞 生态将占据27.8%的中国电竞市场份额,达到375亿。商业:电竞商业化模式走向生活化、深度战略化。英雄联盟职业联赛(LPL)与耐 克中国(耐克)开启长期、深度的合作,指明了整个电竞行业商业化价值未来的探 索方向。资本:电竞俱乐部的商业价值逐渐凸显,不同背景的资本新血注入电竞俱乐部。大 量新兴俱乐部的加入使行业竞争愈加激烈,也促使电竞俱乐部行业高速迈向职业化、 专业化。游戏:MOBA类游戏仍旧风靡市场,伴随着有新的类绝地求生游戏出现在市场上。中国电子竞技行业研究报告全文共40页,当前为第2页。
4电竞概念定义注释:中国电竞行业研究报告以研究核心电竞游戏以及其相关的产业链为主,不涉及泛电竞游戏或相关产业。 来源:研究院自主研究。概念同屏PvP 大型规模赛事核心电竞游戏√ √泛电竞游戏√电竞:利用移动电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电竞游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。电子竞技用户:指有以下一项或多项行为的用户:1.半年内至少观看过或参与过一次
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