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- 2023-11-27 发布于湖北
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机械原理课程设计
游游戏戏机机传传动动系系统统设设计计
➢ 目录
➢ 设计要求及原始数据
➢ 运动方案的讨论
➢ 机构及运动参数的确定
➢ 制作过程
➢ 运动分析结果
➢ 总结
)
一.设计要求及原始数据
一.功能要求及工作原理
⑴ 总功能要求
设计一新游戏: 让一画有景物的屏幕由静止 逐渐开始左右晃动 , 晃动的角度由小变大,
最终旋转起来 , 转几周后 , 屏幕又渐趋静止。 ⑵ 工作原理
由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物 , 根据相对运动原理 , 观众产生一个错觉 , 他
不认为屏幕在晃动 , 反而认为自己在晃动, 并且晃动的越来越厉害 , 最后竟旋转起来, 这是一个有惊无险的游乐项目。
)
二.原始数据和设计要求
⑴ 屏幕由静止开始晃动时的摆角约60 ° 。
⑵ 每分钟晃动次数约为10~12次。
⑶ 屏幕由开始晃动到出现整周转动 , 历时约2~3 分钟。
⑷ 屏幕约转10多转后 , 渐渐趋于静止。
⑸ 用三相交流异步电动机带动 , 其同步转速为 1000r/min或1500r/min , 功率约1KW.
⑹ 屏幕摆动幅度应均匀增大或稍呈加速的趋势。
)
三.要求完成的设计工作量
⑴ 本题设计的时间为1.5周。
⑵ 根据功能要求 , 确定工作原理和绘制系统功能图。 ⑶ 按工艺动作过程拟定运动循环图。
⑷ 根据系统功能图绘制功能矩阵表。
⑸ 构思系统运动方案
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