用户满意度公式.docxVIP

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  • 2023-11-30 发布于天津
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用户的满意度=用户使用产品的体验-用户对产品的期望 所以在加强用户体验的同时,如何调节用户对产品期望值是问题的关键。(并不能简单 的说期望值越低越好,因为期望值也和用户是否选择游戏相关。) 期望值的产生原因: 第一:对整个产品种类的期望,比如用户对所有游戏都有一个总体的期望,这个期望主 要来自于浅层次的前期体验,比如玩家看别人玩游戏,听别人说游戏;前一世代产品的体验 (2D—3D)。 第二:对某一个产品的期望,这部分期望主要来自于对公司品牌价值的认同,比如暴雪 游戏就应该比一般公司的产品期望高;前一代产品的体验;市面上同类型产品的体验;市场 宣传的浅层次前期体验等。 第三:对某个功能的期望,这部分期望主要来自于的同类功能的使用体验,这不仅仅是 同类产品的同类功能,还包括不同类产品的同类功能。 第四:对市场热门游戏(潮流游戏)的期望;市场大作概念炒作,如保持环境压力,关 键人物的意见等。 对游戏品质的追求可以是无穷无尽的,但处于成本因素的考虑不可能这么做。一个产品 应该有一些超过用户期望的设定,却不可能每个系统每个部分都做到这样。有些系统其实只 需要满足用户一般的期望,或者说只要不低于用户的期望就可以了。所以包括开发以及市场 宣传阶段我们都需要对用户的关注点有清晰精准的认识。 举例来说,大话西游2游戏当时比较成功,游戏以游戏过程简单、有趣味性见长,但 画面上非常一般。大话西游3为了能

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