EDA课程设计_7完整版.docVIP

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  • 2023-11-29 发布于湖北
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PAGE PAGE 10 乒乓球游戏电路设计 乒乓球设计方案 (1)我们设计的乒乓球游戏是以一排发光二极管交替发光指示乒乓球的行进路径,其行进的速度可由输入的时钟信号控制。乒乓球比赛是甲乙双方的比赛,所以用两个按键模拟左右两个球拍;我们还要设计一个乒乓球控制模块,即当发光二极管到最后一个的瞬间,若检测到对应的表示球拍的键的信号,立即使“球”反向运行,如果此瞬间没有接到按键信号,将给出失败鸣叫,同时为对方记1分,并将记分显示出来,然后由对方重新发球以此类推;还要设计失球计数器的高低位计数模块;乒乓球行进方向控制模块,主要由发球键控制;还要有一个失球提示发生模块。 (2)要知道乒乓球的游戏规则,以多少分为一局,谁先得到一定的分数谁就赢一局,以此来判断输赢。 (3)用数码管显示双方的得分,还要设计一个十进制计数器,来显示分数。 (4)在乒乓球设计方案时还要考虑球速的问题。 二、乒乓球游戏电路的设计程序 1、 LIBRARY IEEE;--乒乓球游戏顶层文件 use ieee.std_logic_1164.all; entity TENNIS is port(bain,bbin,clr,clk,souclk:in std_logic; ballout:out std_logic_vector(7 downto 0); countah,countal,countbh,countbl:o

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