四年级上册语文第六单元习作:《记一次游戏》教学设计.docxVIP

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  • 2023-11-29 发布于辽宁
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四年级上册语文第六单元习作:《记一次游戏》教学设计.docx

《记一次游戏》教学设计 习作目标 1.玩一次游戏,然后把这次游戏活动写下来分享给更多的人。(重点) 2.能够把游戏过程和印象深的部分写清楚,写出玩游戏的感受和想法。(难点) 3.能够用修改符号尝试修改自己的习作。(重点) 教学过程 游戏设计 准备四个一次性纸杯,不透明的,每个纸杯标上序号1、2、3、4;再准备一颗糖。玩之前先适当布置一下场地,显得像正式的魔术表演似的。玩的时候,倒扣四个纸杯,让学生随意把糖藏在任意一个纸杯下面,教师都故弄玄虚,假装自己某根手指拥有魔法,点翻藏着那颗糖的纸杯。这样的游戏连续玩三次。 (所谓的“魔法”,当然是假的,只不过是玩的时候老师事先找好了可靠的托儿。至于托儿是怎样巧妙地和老师传递暗号却不会被同学发现) 习作指导 一、聊聊玩游戏感受,揭示习作任务 1.聊一聊:这个游戏好玩吗?好玩在哪里?请分享一个你印象最深的游戏场景。 2.这么有趣好玩的游戏,值得分享给更多的人,让他们也感受到我们玩这个游戏的乐趣。 这次的习作,就是要求我们“记一次游戏”。 二、回顾玩游戏过程,明确习作内容 1.要把这个游戏写清楚,可以按照怎样的顺序来写呢? 交流,板书:游戏前——游戏中——游戏后 这三个部分,重点应该写哪个部分?为什么呢? 交流,明确:重点写游戏中,因为这个部分最有趣,最好玩,印象最深刻。 2.游戏前不是重点,但什么内容是必须要写的? 交流,明确: 3.游戏中,是

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