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调查研究与可行性报告;1;概况;概况;网吧转型发展为电子竞技俱乐部: 通过对我市网吧行业现状分析,体现出网吧行业的发展瓶颈;若不转型发展,网吧行业将逐步萎缩;现在在我市发展电子竞技将成为网吧转型发展新方向。 传统网吧与电子竞技顾客源、服务内容分析: 传统网吧顾客源为外来务工人员、学生、周边居民、流动人口。;电子竞技俱乐部提供的服务为WCG电子竞技体育运动项目的报名、参赛、交流、学习;各种新 游戏发布、内测;各种游戏的线下活动、参赛、交流、学习;游戏爱好者交流学习的聚焦地;游戏公会的交流学习聚焦地;半职业游戏战队、职业游戏战队的根据地;年轻人交流娱乐休闲场所;情侣约会休闲场所。;;我市紧邻省会太原,成立电子竞技俱乐部可填补山西电子竞技行业空白;推动山西省及我市电子竞技行业发展。获得政府支持,广大游戏爱好者的喜爱追捧。 大学是电子竞技选手的摇篮,山西大学城15万大学生的电子竞技选手培养、参赛任重而道远,且市场空间不可估量。争取在三年内在大学城开办1000平米以上电子竞技场馆。;项目概况: 昌捷电子竞技俱乐部(筹)*** *** ***共同组建(冠名);2 英雄联盟简述;《英雄联盟》是由腾讯旗下的独立子公司Riot Games开发的3D竞技场 战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从 对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天;综合方面:dota的衍生代表作有:真3、天翼决、纽沃斯英雄、梦三国、;商业方面:在经过腾讯重磅的宣传后,英雄联盟已经在全球风靡,在 WCG、TAG(腾讯游戏竞技比赛)、常规赛季(s123)等大型比赛中 均以高人气、高关注度受到青睐。门票常供不应求。由1300万的玩家需求,在淘宝中热卖的有:英雄联盟T恤、英雄手办、道具周边,都炙手可热。更有甚者开办英雄联盟主题餐厅,以及动漫展COSPlay,英雄扮演,均是高度关注。在竞技战队中,中国战队的表现也是表现突出,知名战队有IG、WE、皇族??在全球享有名誉,在各个大赛都夺得丰厚奖 金。视频解说更不计其数,视频广告多如牛毛。以及在网吧中玩英雄联;腾讯支持;游戏排行;社会各层次组织;英雄联盟简述;经营模式及项目:;经营模式—网咖整体介绍;第一区域-电子竞技 介绍;电子竞技 决赛区;电子竞技 训练区;电子竞技 特殊比赛区 电子竞技特殊比赛区;电子竞技 赛事组织;电子竞技运营模式;经营模式—网咖区;网咖区;经营模式—商务包间;经营模式—约会交友包间;第二区—动漫周边;第三区—桌游 所谓网咖,必然有休闲区域。咖啡休闲、桌游都是年轻人所开始接受的,因为现在年轻人能去的地方实在太少了,能玩的也太少了。三国杀、天黑请闭眼、斗地主、我叫MT、等一系列桌 游也逐步代替传统的麻将、升级。为何“榆次小城”能火,便是抓住年轻一代的消费群体与消费理念。20元的最低消费、奶茶、啤酒、加一群相同爱好的男男女女。;第四区—电视游戏;第五区—西餐、餐饮;山西电子竞技网;网站功能与特点;山西电子竞技事业发展;网络传媒经营模式---50平米以上商务服务区;网络传媒经营模式;英雄联盟简述;市场分析总结;效益预测---业务收人测算;利润测算: 电子竞技俱乐部、网络传媒公司年利润总额为1849803元;风险评价及总结;英雄联盟简述;网吧效果图;网吧效果图;网吧效果图;网吧效果图;结束

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