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程序说明:
模仿五子棋的形式 , 有一方三子连成一线即获胜 。 程序设计要求:
(1) 玩家可以设置棋盘的大小 , 即在游戏开始
时输入一变量n (n=3~9) , 使棋盘的大小为n ×n。
(2) 本程序有if-else选择语句来判断获胜者 , 如 果棋盘变大这将非常繁琐 , 现要求将这一功能用
循环语句实现 , 且适用于任意大小的棋盘。
(3) 可以设置悔棋功能 , 要求任意方可以在对 方下棋后悔改一步 , 即将对方当前步和本方上一
步删除 , 本方重新下棋。
整个程序采用数据循环与if-else选择语句 等相结合的编程方法一共完成了棋盘的设置 , 还可以判断获胜 , 其中还可以悔棋功能。
数据中建立了static void
InitialBoard(void) ;初始化棋盘 , static in t nSize ;建立了棋盘的大小。
If-else语句包含了in t Judge() ;判断获胜, 运用了选择语句如果甲方三个棋子连成一条
线 , 就判断了甲方获胜 。 乙方也一样 , 如果 两方的三个棋子都没有连成则判断平局。
#include io stream #include string
using namespace std ;
class CGobang
{
private :
char chSort ;
in t nWin;
in t nLose ;
static in t nDraw ;
//棋子类
//棋子的类别 //赢棋的次数 //输棋的次数
//平局次数
//棋盘的尺寸 nSize X nSize
//构造函数 , 决定一方棋子的类别
static in t nSize ; public :
CGobang (char chsort) {
static char achBoard[3][3] ; //棋盘
chSort=chsort ;
nWin=nLose=nDraw=0;
}
void PlayTurn (void) ; //走1步棋
in t Judge() ; //判断是否连成一线 , 是则返回1 , 否则返回0
void Win (void) ; //赢棋
void Lose(void) ; //输棋
static void Draw(void) ; //平局
void PrintInfo (void) ; //输出总体情况
static void PrintBoard(void) ; //输出棋盘
static in t GetFull(void) ; //判断棋盘是否已布满棋子
static void InitialBoard(void) ; //初始化棋盘
} ;
char CGobang::achBoard[3][3] ; in t CGobang::nSize = 3;
in t CGobang::nDraw = 0;
void CGobang::Draw()
{
c out \n\n\t\t平局!\n\n ; nDraw++ ;
}
void CGobang::InitialBoard() {
for (int i=0;inSize ;i++) for (in t j=0;jnSize ;j++) achBoard[i][j]= ;
}
//初始化棋盘
void CGobang::PrintBoard() //输出棋盘
{
c out endl ;
c out 1 2 3 endl ;
c out 1 achBoard[0][0] | achBoard[0][1] | achBoard[0][2] endl ;
c out --- |--- |--- endl ;
c out 2 achBoard[1][0] | achBoard[1][1] | achBoard[1][2] endl ;
c out --- |--- |--- endl ;
c out 3 achBoard[2][0] | achBoard[2][1] | achBoard[2][2] endl ;
c out endl ;
c out endl ;
}
in t CGobang::GetFull() //判断棋盘是否布满棋子 , 若是返回1
{
for (int i=0;inSize ;
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