C语言课程设计-三子连珠.pptxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
程序说明: 模仿五子棋的形式 , 有一方三子连成一线即获胜 。 程序设计要求: (1) 玩家可以设置棋盘的大小 , 即在游戏开始 时输入一变量n (n=3~9) , 使棋盘的大小为n ×n。 (2) 本程序有if-else选择语句来判断获胜者 , 如 果棋盘变大这将非常繁琐 , 现要求将这一功能用 循环语句实现 , 且适用于任意大小的棋盘。 (3) 可以设置悔棋功能 , 要求任意方可以在对 方下棋后悔改一步 , 即将对方当前步和本方上一 步删除 , 本方重新下棋。 整个程序采用数据循环与if-else选择语句 等相结合的编程方法一共完成了棋盘的设置 , 还可以判断获胜 , 其中还可以悔棋功能。 数据中建立了static void InitialBoard(void) ;初始化棋盘 , static in t nSize ;建立了棋盘的大小。 If-else语句包含了in t Judge() ;判断获胜, 运用了选择语句如果甲方三个棋子连成一条 线 , 就判断了甲方获胜 。 乙方也一样 , 如果 两方的三个棋子都没有连成则判断平局。 #include io stream #include string using namespace std ; class CGobang { private : char chSort ; in t nWin; in t nLose ; static in t nDraw ; //棋子类 //棋子的类别 //赢棋的次数 //输棋的次数 //平局次数 //棋盘的尺寸 nSize X nSize //构造函数 , 决定一方棋子的类别 static in t nSize ; public : CGobang (char chsort) { static char achBoard[3][3] ; //棋盘 chSort=chsort ; nWin=nLose=nDraw=0; } void PlayTurn (void) ; //走1步棋 in t Judge() ; //判断是否连成一线 , 是则返回1 , 否则返回0 void Win (void) ; //赢棋 void Lose(void) ; //输棋 static void Draw(void) ; //平局 void PrintInfo (void) ; //输出总体情况 static void PrintBoard(void) ; //输出棋盘 static in t GetFull(void) ; //判断棋盘是否已布满棋子 static void InitialBoard(void) ; //初始化棋盘 } ; char CGobang::achBoard[3][3] ; in t CGobang::nSize = 3; in t CGobang::nDraw = 0; void CGobang::Draw() { c out \n\n\t\t平局!\n\n ; nDraw++ ; } void CGobang::InitialBoard() { for (int i=0;inSize ;i++) for (in t j=0;jnSize ;j++) achBoard[i][j]= ; } //初始化棋盘 void CGobang::PrintBoard() //输出棋盘 { c out endl ; c out 1 2 3 endl ; c out 1 achBoard[0][0] | achBoard[0][1] | achBoard[0][2] endl ; c out --- |--- |--- endl ; c out 2 achBoard[1][0] | achBoard[1][1] | achBoard[1][2] endl ; c out --- |--- |--- endl ; c out 3 achBoard[2][0] | achBoard[2][1] | achBoard[2][2] endl ; c out endl ; c out endl ; } in t CGobang::GetFull() //判断棋盘是否布满棋子 , 若是返回1 { for (int i=0;inSize ;

文档评论(0)

136****0662 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档