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动画艺术概论;目录;(1)动画的工具;(1)动画的工具;(1)动画的工具;目录;(2)工作团队成员与任务;(2)工作团队成员与任务;(2)工作团队成员与任务;(2)工作团队成员与任务;(2)工作团队成员与任务;目录;前期策划阶段
中期制作阶段
后期制作阶段;(3)动画片的制作流程;(3)动画片的制作流程;(3)动画片的制作流程;(3)动画片的制作流程;(3)动画片的制作流程;(3)动画片的制作流程;(3)动画片的制作流程;;后期制作阶段
声音混录
-声音设计的具体任务包括设计音乐、配音和音效
剪辑
– 在后期制作阶段,需要把已经完成的动画片段作最后的整合与修饰,并且配合上声音效果,最后输出成各种播放格式。目前动画片的剪辑通常使用电脑系统的“非线性编辑”
特效、合成
– 后期合成与特效在整个动画制作流程中的重要程度与日俱增,因为动画制作技术全面电脑化的趋势,使得许多创作者选择在后期阶段才对画面分层进行整合和调整;目录;(4)商业动画片的创作要素;“动”是一切的根本
使用“转描机”的传统:将剧情实际拍摄一遍,通过速写与测量 时间,临摹动作的规律
将临摹真实的素材,再加以“夸张”、“转换对象”
每一部影片完成后,都留下很多珍贵的资料供下一步影片参考;迪士尼发现,观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正 的“动作表演”
即使是最基本的说话,都应该依照角色的个性和情绪,在每个 词语上有不同的韵律、表情
从前期录音中得到演员说话时的情感表现韵律;具有多重含义的形象
“符号化”的角色设计:根据人类共同的认知来设计形象
约定俗成或是习俗的力量,使得观众更容易在人物出场时便 领略创作者的用意,从而为之后的叙事做了铺垫;二元对立与英雄人物
人类的本能——个体生存与种族繁衍
转化到动画片的欣赏过程中,就是对主角战胜邪恶势力和获 得爱情的渴望
善恶对立:情节不能太复杂角色个性较鲜明;英雄:好人当中最突出的角色,牺牲勇敢毅力有法力或是法宝
美国英雄人物的转变:
有常人达不到的能力《白雪公主》、《睡美人》>坎坷的成长背景《钟楼怪人》>平凡人???英雄《虫虫危机》>有缺陷的平凡人,找不到自我价值《花木兰》;情节与冲突
好莱坞的剧作法则将故事分成三个部分:开始、中间(发展)、结束(高潮)
带动情节发展的就是“冲突”:角色与外在环境的冲突、 角色内心的冲突
所有的戏剧本质上就是一个“冲突”——没有冲突就没 有人物,没有人物就没有动作,没有动作就没有故事, 没有故事就没有影片;让不可信成为可信:联想
“幻想的逻辑性”-以人的经验为依据
“从声音得到联想”;“感官上的修正”-形象、声音、特性
“给予非生物生命力”-人与非生物之间的关联性;美好时光与欢乐气氛
以制造娱乐为目标的动画片,在故事设计方面,注重喜 剧情节的安排和大团圆的结局
穿插许多烘托气氛的段落,与剧情不一定有直接关联
丑角人物;夸张与幻想
在融合了历史发展和民族特色之后,各国的动画在表现 幻想时上自然而然的各具不同的特色与手段
多数动画片讲的还是“人”的故事,只是角色的外皮是 动物或怪物;声光娱乐享受
观众的审美期待是什么?
喜欢玩乐和刺激是人的天性,而电影的声光效果 正是满足这种欲望的工具之一;替代的心理
让观众站在某一个角色的立场,在观看过程中感同身受的得到情感上的宣泄,这是商业动画片重要的创作手段;与时代潮流结合
根据各时代的不同而有所改变:观念
意识形态美术设计
视觉效果;【思考题】
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