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ANSYS基础第4章
INTRODUCTIONTOANSYSTrainingManual接下来您将使用几何实体(包括体、面、线,关键点)以及有限元实体(包括节点、单元)。本章将主要介绍在GUI方式下如何显示和操作这些实体,主要有:––––绘图拾取选择组件第4章-ANSYS基础概述
UUCCTTIIOONNTTOANSYSTrainingManual用Multi-Plots,可以画实体组合.第4章-ANSYS基础绘图在模型上绘制实体非常方便。 在主菜单UtilityMenuPlot,你能够绘制几何实体,有限单元以及其他实体。/replotkplotlplotaplotvploItINTRODnploteplotgplot
INTRODUCTIONTOANSYSTrainingManualPlotCtrls菜单是用于控制图形显示:–––––––图形的方位缩放颜色符号注释动画等。以上功能中,变换图形的显示方位(/VIEW)和缩放是最常用的。第4章-ANSYS基础…绘图
INTRODUCTIONTOANSYSTrainingManual 缺省的视图方向是主视图方向:是从+Z轴观察模型。 用动态模式(拖动模式)—拖动模式是用Control键和鼠标键调整观察方向的途径。– Ctrl+Left(鼠标左键)可以平移模型。–Ctrl+Middle(鼠标中键):Zooms(缩放)模旋转模型(绕屏幕Z×型?轴方向)–Ctrl+Right(鼠标右键)旋转模型:×?绕屏幕X轴方向绕屏幕Y轴方向注意,两键鼠标上Shift+鼠标右键的功能完全等同于三键鼠标上中键的功能。P Z RCtrl第4章-ANSYS基础…绘图
IINNTTRROODDUUCCTTIIOONNTTOOAANSYSTrainingManual第4章-ANSYS基础…绘图 使用模型控制工具按钮来改变视图。 模型控制工具按钮包括动态旋转选项。动态模型方式图标的作用等同于CTRL键.模型控制工具按钮
IINNTTRRODUCCTTIIOONNTTOOAANSYSTrainingManual 如果您不想按住Control键,可以用Pan-Zoom-Rotat对话框中的动态模式设置.同样可以用鼠标键来操作.在3-D图形设置中,可以自动控制光源.产生不同角度的光照效果.第4章-ANSYS基础…绘图当使用3D驱动时
INTRODUCTIONTOANSYSTrainingManual Pan-Zoom-Rotate对话框的其它功能:– 预先设置观察方向– 缩放模型上选定的区域– 对模型进行增量式的平移拖动,缩放以及旋转(根据滚动条上设定的比例)分别绕屏幕的X,Y,Z轴旋转。– 缩放图形至适合窗口大小– 返回图形的缺省设置FrontBackTopBotRightLeft IsoObliqWP+Z视图(0,0,1)-Z视图(0,0,-1)+Y视图(0,1,0)-Y视图(0,-1,0)+X视图(1,0,0)-X视图(-1,0,0)等轴视图(1,1,1)斜视图(1,2,3)工作平面视图ZoomBoxZoomWinZoomBackUp通过拾取一个矩形区域的中心通过拾取一个框子的两个角与BoxZoom类似,只是框子的长宽比例与窗口相同缩放回前一大小状态第4章-ANSYS基础…绘图
INTRODUCTIONTOANSYSTrainingManual拾取 允许用户在图形窗口点击模型位置或指明模型实体来拾取。 典型拾取操作通过鼠标或拾取菜单完成。拾取操作在菜单中的标志是一个“+”号。 例如,用户可以在图形窗口拾取关键点位置,然后按OK按钮建立关键点。第4章-ANSYS基础拾取
INTRODDUUCCTTIIOONNTTOOANSYSTrainingManual两类拾取:恢复拾取–按顺序拾取已经存在的实体。允许用户在输入窗口键人实体的号码。用PickAll按钮拾取全部实体。位置拾取–关键点或节点的坐标位置。–允许用户在输入窗口输入坐标。注意:在拾取窗口中输入信息后,必须按Enter键,然后再按[OK]或[Apply].第4章-ANSYS基础…拾取恢复拾取范例恢复拾取范例
INTRODUCTIONTOANSYSTrainingManual 鼠标左键拾取(或取消)距离鼠标光点最近的实体或位置.按住左键拖拉,可以预览被拾取(或取消)项. 鼠标中键相当于拾取图形菜单中的Apply.用中键可以节省移动鼠标的时间.对于两键鼠标可以用Shift加鼠标右键代替中键.鼠标右键在拾取、取消之间切换.注意,两键鼠标上Shi
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