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- 2023-12-08 发布于宁夏
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Unity游戏程序员⾯试题及解答
典型的⼀些如⼿写排序算法、⼀些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出⼀些代表性的、有参考价值的题,真实⾯试题,附有本⼈的解答,欢迎讨论。
题1.指出下列哪些属于值类型?
intSystem.ObjectstringUnityEngine.MonoBehaviourUnityEngine.ObjectstructenumVector3
说明:System.Object是所有类型的基类,其本⾝是引⽤类型。
题2.获取、增加、删除组建的命令分别是什么?
获取:GetComponent()增加:AddComponent()删除:RemoveComponent()
题3.简述你使⽤过哪些第三⽅插件?
Skyshop做IBL和PBR,ShatterToolkit做模型物理破碎,FinalIK插件做反向运动学计算。
说明:IBL是基于图像的渲染,PBR是基于物理的渲染。
题4.简述⼀下对象池原理。什么情况下使⽤?
对象池可以将对象存储在⼀块预先划出的内存区域中,当需要时可以取出使⽤,⽽不需要每次都要实例化新的对象。⼀般在需要循环获取⼀个对象但是不关⼼对
象的创造时机时的情况下可以使⽤。
说明:对象池在很多语
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