V-Ray渲染器第三节.pptxVIP

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  • 2023-12-10 发布于湖北
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Autodesk3DSMAX教程高级室内设计教程1

3材质知识V-Ray渲染器 参数值2一、Standar(标准)/选择V—RayMtl进入V—Ray材质状态下;(一)基本材质:1、漫反射:表面颜色2、反射:物体反射黑色:代表没有反射。白色:代表有反射。菲涅尔反射:不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。最大深度:用来控制反射是最多次数。3、反射光泽度:模糊反射值,值越小越模糊,速度慢。4、高光光泽度:高光范围大小。5、细分:值越大,质量越好。

3二、折射:透明物体才会有折射。黑色:代表没有折射。白色:代表有折射。玻璃:纯白折射率:这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。雾的颜色:VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。雾的倍增器:雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。材质知识3V-Ray渲染器 参数值

3材质知识V-Ray渲染器 参数值4三、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生强度的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。【基本材质】—用于设置基本的材质【产生全局照明】—设

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